圍棋AI三兄弟的個性與魅力:《迎接AI新時代》選摘(3)

2017-05-30 05:50

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作者表示,當AI充斥在身邊的時代來臨,能意識到自己是人類,或許是一種幸福;人類只能依自己的特質去感受、思考,對此能理解、回應的也只有人類;我們一個人無法活下去,而跟人類共有的一切,是無法被任何東西取代的!(取自webtoon)

作者表示,當AI充斥在身邊的時代來臨,能意識到自己是人類,或許是一種幸福;人類只能依自己的特質去感受、思考,對此能理解、回應的也只有人類;我們一個人無法活下去,而跟人類共有的一切,是無法被任何東西取代的!(取自webtoon)

王銘琬,世界級棋手。1961年台南生;13歲赴日,,2000年、2001年連獲二屆日本歷史最悠久的頭銜本因坊,2002年又獲得王座頭銜;棋風創新獨特,自成一格,有「銘琬世界」之封號。他也是唯一長期觀察、參與電腦圍棋活動的世界級棋手;2014年擔任趨勢科技圍棋軟體「GoTrend」顧問。

「小孩的AI」以童心為動力 擊敗人類

我十四歲為了學棋,來到日本生活,一轉眼就已經四十年了。圍棋在日本屬於藝術文化,圍棋術語也深入日本生活,像最基本用語,表示不好、不行的「ダメ(dame,漢字「駄目」)」,就是從圍棋沒有意義的著手「單官」引用過來的,其他如「素人」、「先手」、「捨石(棄子)」,在日常用語裡都很普遍,真是說都說不完。

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即便是中文世界,從最近大家討論政治時所愛用的「下指導棋」開始,到「布局」、「大局觀」等,比比皆是,不勝枚舉。圍棋可以比喻現實世界,也可說是人類共同的感受。

四歲學棋至今半世紀了,我當了一輩子的職業棋士,對現實的看法,自然也會借用自己對圍棋的認識;然而我常常提醒自己,盡量不要把圍棋的想法套用到別的事情上去,比起小小棋盤,世界實在太大、太複雜,用圍棋來類比,不僅傲慢,還可能誤導真相。

去年圍棋AI AlphaGo的出現,其重要性不僅僅是擊敗了人類,也是Google 認定圍棋與現實世界其他領域有共通的意義,才會投下鉅資發展圍棋AI,而世界市場與輿論也贊同了這個看法。開發AlphaGo的公司DeepMind後來公開宣布,用AlphaGo的程式去管理他們資訊中心的冷卻裝置,馬上節省了40%的電力。而最新版的Google 翻譯,也搭載了有關的神經網路學習機制,在準確率上獲得很大的進展;這樣看來,把圍棋的觀點稍微擴大到現實世界,說不定也不是那麼荒唐。

我現在還是電腦低桿,也不懂程式語言,但非常幸運的是,因長期關注圍棋AI,正好與DeepMind開發AlphaGo的同一時期,我也參加了圍棋AI的GoTrend開發團隊,正好藉此書與大家分享這份經驗。

現在AI讓人頭痛的是,它進化的速度很快,今天覺得它有這個缺點,明天可能已經修改,或用新的技術覆蓋掉;而新舊技術的組合也隨時會帶來驚人的效果。

人腦只能用自己的經驗判斷事物,但AI的進化速度可能超出人類想像,因為人的推測是用累積性的線型模式,而AI的進化是幾何級數型的發展,現在要預見AI的未來,是很困難的。

但人類本身是不會改變的,從以人為本的觀點去理解AI的話,不管AI進化到什麼程度,應該都不會失去意義。

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