據騰訊科技消息指出,芬蘭移動運營商Rovio週一宣布,新遊戲「憤怒鳥2」上線數日下載量便已突破1000萬次,遠超過預期,但並非所有的玩家均對這款遊戲「應用內支付」的特權模式感到滿意。
Rovio用戶獲取及網絡參與部門副總裁索菲特(Eric Seufert)表示,「我們原本製定的目標是在發布首月讓《憤怒的小鳥2》下載量達到1000萬次。」
雖然發布獲得了巨大的成功,但《憤怒鳥2》上線後依舊引發了部分用戶的不滿。在用戶耗盡數量有限的「命」之後,必須等待30分鐘,或者通過應用內支付交易購買更多的「命」。用戶可選擇付費購買電子貨幣,或者花費時間收看廣告。
針對這款遊戲的前三條評論均表達出對此做法的“不滿”態度。其中一條評論稱,這款遊戲「令人失望」。另一評論則提醒用戶,原來可以花99美分來下載《憤怒鳥》,然後就可以「無憂無慮」的通關。玩家在Google Play上的評論與App Store上的評論基本相似。
索菲特就此表示,雖然許多《憤怒鳥》粉絲都通過99美分的下載來完成這款遊戲的通關,但Rovio早在一年多之前便放棄了《憤怒鳥》採用付費模式的做法。他說,在全球許多國家,雖然智能手機的普及程度很高,但用戶卻負擔不起99美分的下載付費。採用現行模式,即便是用戶不付費,也能夠玩《憤怒鳥2》。
在蘋果App Store總收入排名前五位的遊戲應用當中,有三款均採用了應用內支付模式。它們分別是:Supercell Oy的《部落衝突》(Clash of Clans);Machine Zone的《戰爭遊戲:火力時代》(Game of War:Fire Age);以及King Digital的《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga) 。上述三款遊戲應用均已在App Store總收入排行榜中佔據了很長一段時間。
應用內支付也是目前移動遊戲應用普遍採用的模式。
《華爾街日報》在今年5月曾報導稱,移動遊戲開發商正試圖誘惑遊戲「土豪」免費玩遊戲。一旦開始玩遊戲,玩家就能夠花錢買「命」,升級或享受其它特權。只有一小部分用戶會這樣做。在遊戲玩家當中,只有一小部分每月會在遊戲中投入50美元至100美元。
目前,《憤怒鳥2》在App Store總收入排行榜中位居第45位。在索菲特看來,這已是非凡的成就,因為玩家通常需要花費許多天才會決定是否使用應用內支付。這一排名還未包括來自廣告獲取的收入,如果將廣告費包括在內,《憤怒鳥2》的排名將會更靠前。
索菲特說,「市場已經發生了變化。免費遊戲如今已主宰了移動遊戲市場。付費版《憤怒鳥》在如今的移動生態體系已不大可能取得好成績。」