我常收到年輕學子的來信,內容多半是對迷惘未來,遺憾感情,煩惱友情……對各式問題已見怪不怪,但前幾天收到一封長輩的來信,內容提到最近跟小孩起爭執,孩子說未來想靠打電動賺錢,父親覺得簡直是天方夜譚,想靠打電動賺錢還不如去工地扛磚頭,腳踏實地賺錢卡實在!
他的話才說完立刻引發孩子的反彈:「我就知道你會這樣講!我的夢想我自己決定,你潑我冷水,你不支持我。」
那位父親寫信分享這些點滴,表示自己不想造成衝突,讓親子關係失和,希望透過了解來化解異端,可是問題還是存在:「打電動真的可以賺錢嗎?」
乍看這篇來信,我的第一反應是「太好了,問題已經進化了!」我們終於不再討論打電動是不是個壞孩子,而是討論電競、電玩可以當作一個職業嗎?
我在前幾天參加《數位時代》舉辦的一場研討會,他們邀請了全世界最大的電競直播平台Twitch的共同創辦人Kevin來台演講。
他提到,台灣人是Twitch全球前五大的流量來源,目前有450萬人次的不重複訪客,他們創造了許多靠著打電玩賺錢的遊戲直播主,電競市場也在持續成長,從中又衍生出新的職業 - 電競選手。
職業的電競選手打出名氣,可以吸引遊戲公司、電競周邊廠商,(如手把、散熱風扇、主機板……等硬體)的贊助,但選手職業生涯短,因為Twitch平台的出現,選手可以透過遊戲直播平台成為實況主,延長職業壽命。透過提升個人的影響力,提升擴散度,成就其他的商業模式,比如說:新遊戲試玩,廣告代言,贊助……等更多元的商業價值,讓職業選手的路走得更遠。選手也可以透過群眾的支持得到付費訂閱數,觀眾贊助,或者其他宣傳產品或遊戲的機會。
電競是個產業,但跟朝九晚五的工作生態不一樣,不是每個月都能領到固定薪水,它比較像演藝圈、作家,靠作品和群眾的支持說話。
台灣的優勢在於擁有龐大的硬體資源,全世界幾乎有百分之70的電競周邊產品都集中在新北和桃園地區,但整體來說,硬體廠商的心態還是偏向保守,雖然說透過電競選手的曝光,可以將產品用更快的速度擴散到世界各地的遊戲玩家,但多數廠商願意投入的資源不夠多,因此電競選手真的想要廠商贊助賺錢,相對來說比較困難。
最後,回答那位父親的問題:「打電動可以賺錢嗎?」
當然可以,但不是每個打電動的人都能賺錢。電競選手想要長期和穩定的經營,那必須學會的不只是打電動而已。
表達能力─說話的口條、個人特色的表現
社群交流─跟觀眾互動、直播後粉絲的經營
專業度─對既有遊戲的技巧熟練度和對新遊戲的敏感度
以上三項都必須環環相扣,這份工作才能做得長久。
如果孩子想追夢讓他去吧,但任何行業都是做到頂尖才能賺到錢。他也必須了解要靠這行吃飯,一開始可能還是需要有別的收入來源做支撐,這筆來源不應該來自父母,而是來自他自己。
共勉
冒牌生
你一定也遇過的這些問題,看看學長姊都怎麼處理,幫你思考自己的狀況!