五、六年級生可能有印象,小時候玩過一種玩具3D望遠鏡,造型正面像潛水鏡,反面像望遠鏡,可以看到立體幻燈片圖像,可能是叢林裡的恐龍、迪士尼卡通故事、旅遊名勝、著名電影場景等等……。
這個帶著小朋友身歷各樣奇境的玩具,是1939年問世的3D玩具View-Master,台灣已經停賣,但在美國市場持續銷售至今。商標產品幾經易手,1998年由芭比娃娃製造商美泰兒(Mattel)公司買下。今年紐約國際玩具博覽會開幕前,製造商宣布76年來首次大幅改版,計畫與Google合作,將玩具3D視鏡升級成為需擬實境(VR)穿戴裝置。
未來世代的View-Master只要與手機App配對,可選擇個別虛擬環境(不同景點、星球....),戴上3D視鏡即擁有360度逼真全景視野,能玩不同主題的互動遊戲。
View-Master原理:創造雙眼錯覺
View-Master的原始設計,類似迷你幻燈片放映機。將個別主題幻燈片,組裝在圓盤型膠卷(片)上,每片包含7組共14張彩色幻燈片,放入View-Master插槽,按下側邊操作桿,可依序看完7組立體照片。
20世紀初期,很少人能接觸攝影,一般人只能買明信片、卡片,欣賞美麗風景照片,當時美國最大風景明信片供應商,是相片沖洗業者Sawyer Service,為了擴大業務,便思索將產品從2D平面影像,升級到立體視覺欣賞,讓消費者多一種選擇。
柯達公司1935年推出彩色幻燈片底片(Kodachrome),拍攝的影像色彩逼真、鮮豔飽滿,號稱75年到100年間不會褪色,讓更多攝影愛好者投入立體視圖的研發。
4年後,Sawyer Service與熱愛攝影的管風琴師傅古爾伯(William Gruber),合作開發出一款迷你幻燈片放映機。他們組裝2台柯達Bantam Special相機,配合兩兩成對的投影片,讓雙眼分別同時看著一模一樣的2張投影片,創造出立體感的錯覺。
根據這樣原理做出來的立體試鏡,以View-Maaster為註冊商標,1939年紐約博覽會上首度亮相,不過最初並不是玩具,而是給所有年齡層使用的3D視鏡,而搭配販售的幻燈片膠卷紙盤,包括大峽谷、卡爾斯貝洞窟等國家公園(Carlsbad Caverns National Park)風光,很快成為暢銷商品,幾乎打趴原本的風景明信片市場。
View-Master也曾投入第二次世界大戰
View-Master上市當年9月,第二次世界大戰爆發,美國軍方覺得這個產品,很適合用來輔助軍事訓練,教育軍人辨識飛機、船艦、估計射程,於是大手筆訂購10萬部立體視鏡、將近600萬片幻燈片膠卷紙盤,二手市場還找得到這種軍訓膠卷。