目前遊戲行業發展進入成熟期。一方面,人口紅利(新流量)殆盡全方位影響遊戲行業發展,國內市場與出海市場均陷入競爭愈發激烈的內卷狀態。另一方面,遊戲面臨短視頻、直播等新內容形態爭奪使用者時長,同時玩法創新陷入階段性瓶頸、在微創新迭代與同質化陷阱之間輕微搖擺。因此,以遊戲為代表的內容行業迫切需要元宇宙及其代表的新技術、新玩法、新模式帶來增量以強化競爭力。從投資角度出發,我們由端/頁遊轉手遊來映射元宇宙投資的未來三階段。
1. 元宇宙投資的第一階段
類比端/頁轉手的第一階段—起步階段:新內容試水引發時長關注(對應於端遊/頁遊收入占據主導,手遊低基數、高增長)。端遊、頁遊發展較為成熟,占據遊戲行業主導地位。手遊做為新興遊戲形態伴隨網路條件改善、智慧手機普及興起,手遊月營業額千萬級代表作《捕魚達人》《神仙道》《世界OL》《我叫MT》等湧現。遊戲廠商盛大、網易、騰訊等加強手遊市場投入,同時手機入口類應用商店、協力廠商買量管道先後快速崛起。
M世代(包括α世代)接棒Y世代,代際切換帶來新型需求,遊戲及網路公司的新賽點在於對新一代用戶(元宇宙原住民)需求的承接。Roblox公布的資料顯示,12歲以下的用戶數(即α世代)占比達到54%,性別結構基本均衡。α世代在Roblox上表現出旺盛的創造力,已經開始參與元宇宙的構建,推動元宇宙向更高階的維度發展。相比Y世代及之前世代,M世代(包括α世代)是人類歷史上與生俱來與尖端科技互動,並將科學技術進步完全融入生活的第一代人,他們將是元宇宙原住民。
VR/AR、人工智慧、區塊鏈等眾多新興技術均缺少單獨的大規模落實場景,正努力尋求突破。技術公司出於生存意志力,會迫切尋找應用場景,並不斷探索相互之間各種可能的組合方式,圍繞元宇宙共同目標「合作奮鬥」。以VR/AR為例,中國信通院預測全球虛擬(增強)現實行業規模,在2024年VR/AR的市場規模均接近2400億元。圍繞VR/AR的可拓展場景也會進一步打開想像空間。
映射到元宇宙時代,元宇宙及其代表的新技術、新玩法、新模式為全行業帶來增量,元宇宙相關業務將快速興起,現象級的元宇宙內容產品間有爆出,引發全市場的關注與跟進,越來越多的廠商快速入局、匹配資源去大力布局。這一階段的投資,精髓是投資於具備資源稟賦且能執行出先發優勢的公司。