【Miula科技巨頭解碼】亞馬遜Luna宣布參戰雲端遊戲市場!串流遊戲將是未來主流?

2020-10-08 11:08

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而在這個策略下,亞馬遜不需要提供最好的服務,只要提供夠好的服務即可。因為這些會員,其實是因為 Prime 生態系的方便性與價格優惠,才來使用這些服務的。只要不是重度需求的玩家,亞馬遜的服務很可能就足以滿足他們了。或許 Amazon Luna 的遊戲數量會比其他串流平台少,但只要有一定的量,能滿足非重度玩家的需求,那就足以把這些會員綁在亞馬遜的生態系中進行消費。舉例來說,亞馬遜的 Amazon Music 的歌曲數量,其實比起 Apple Music 與 Spotify 都少了不少,但是 Amazon Music 仍然能穩坐音樂串流市場的第三名,而且市占率與前兩者也沒有差太多,就是這樣策略下的結果。

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而微軟的策略,又有顯著的不同。對於微軟來說,下一個世代的遊戲戰場,其實是在遊戲訂閱制。所以微軟的策略,是要讓自己的遊戲訂閱制,在越多的平台上出現越好。即使微軟的次世代主機 Xbox Series X & Xbox Series S,都只是這個遊戲體驗中的一部分平台而已。對於微軟來說,他們希望你只要訂閱了微軟的遊戲訂閱服務 Xbox Game Pass,你就可以在任何時間任何地點用當時你所擁有的裝置來進行遊戲。

舉例來說,同一款遊戲,你在書房的時候用電腦玩,當有朋友來訪一起在客廳玩的時候則是用遊樂器主機。可是當你上班上學坐在捷運上的時候,你還想玩這款遊戲,想說還有一個關卡沒破,怎麼辦?這個時候,就可以啟動微軟的 xCloud,用雲端串流來玩這個遊戲。別忘了,微軟的 xCloud,是綁在 Xbox Game Pass 的訂閱方案的。簡單來說,微軟並沒有期待雲端串流成為玩家的全部遊戲體驗,而是希望雲端遊戲成為玩家在特定狀況下的遊戲解決方案。

而當微軟的遊戲訂閱制,花一筆同樣的月費,就可以同時在電腦上,在遊樂器上享受直接在主機運行的遊戲體驗,另外在沒有硬體的狀況下,也能夠使用雲端串流來玩遊戲,這樣的訂閱制,的確是非常有吸引力的。如果說,亞馬遜的戰場是想要讓所有他們的 Prime 會員都使用他們的遊戲串流服務而滿足的話,微軟的戰場,則是要讓他們的 Xbox Game Pass 訂閱制,成為跨平台的最佳遊戲訂閱制方案。對於微軟來說,雲端串流 xCloud,只是讓這個訂閱制的遊戲管道更將全面的加強功能而已。

xCloud 更像是微軟訂閱制的一個額外加強服務。(圖/取自方格子)
xCloud 更像是微軟訂閱制的一個額外加強服務。(圖/取自方格子)

在這三大科技巨頭中,策略最不明顯的,則是 Google 的 Stadia。目前看起來,Google Stadia 更像是一個標準的遊戲串流服務,而不像是亞馬遜或者微軟的狀況。整體而言,Google Stadia 除了能夠跟 YouTube 遊戲直播做整合的這個特色以外,似乎看不出來有任何特別的商業策略。這其實已經是 Google 近年來的通病,這間科技巨頭,有能力做出很厲害的技術,但是談到商業面,卻很多時候讓人摸不著頭緒。當然,我也不排除其實 Google 是有明確的策略,只是我目前還沒有看懂而已。

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