國際奧林匹克委員會(International Olympic Committee)在上周六於瑞士洛桑舉行奧林匹克高峰會,會中也再次提到了電子競技正式成為奧運比賽項目的議題,不過根據會議結果,電競要成為奧運比賽項目恐怕還需要一段時間。
電子競技今年越來越受到年輕族群的歡迎,以11月落幕的英雄聯盟S8世界賽為例,光是在總決賽由中國戰隊Invictus Gaming對上歐洲老牌勁旅Fnatic的比賽,巔峰收看人數就突破了2億大關,比前一年的總決賽多出一倍,足以見得電競的曝光率有多麼驚人。
儘管電競擁有龐大的支持者,不過國際奧會主席巴赫(Thomas Bach)日前就曾經表示,電競目前仍然不適合成為奧運項目,而國際奧會以及國際單項運動總會聯合會(GAISF)在7月份與多家國際遊戲大廠舉行的電子競技論壇,也未能幫助國際奧會與遊戲廠商達成共識,讓電競成為奧運正式項目的議題也就此卡關。
當中最重要的關鍵就是許多適合當成比賽項目的遊戲,都或多或少含有暴力元素,當中又以射擊遊戲為大宗,國際奧會也多次表明不會讓此類型的遊戲進入奧運殿堂;此外,以「商業目的」為主要導向的電子競技,與「以人為本」的傳統體育項目也在核心價值上有所出入,儘管電競在亞室武運和亞運都成為了示範項目,不過就國際奧會目前的態度來看,民眾在短時間內仍然無法看到電競進入奧運殿堂的那一天。
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