例如曾有一位實習生提案,希望切入寵物相關的科技產品,間接促成宏碁收購以毛小孩為市場的「波寶創新科技」,進而進軍寵物市場;也有實習生針對目前的電競熱,將研究觀察做成電子報,在宏碁內部發送,例如「女性電競玩家洞察」、「時下最夯電玩直播主」,為宏碁員工帶來對電競消費者的新洞見。
今年的實習生計畫中,實習生更針對宏碁最新推出的創作者品牌ConceptD提出進一步的產品改良計畫,並在與宏碁董事長陳俊聖的實習生會談中分享。當初發起實習生計畫的陳俊聖,每年一定撥出時間,與即將進入宏碁實習的大學生,進行長達2小時的面談。
「現在Acer很多產品訴求都轉向Z世代,可見實習生的意見跟回饋,是非常重要的根據。」翁汝嫻表示。
這些來自年輕人的回饋,也改變了各部門主管態度。徐淑芬說,過去各部門是被動接收人才,人資部還得拜託主管們接收這份額外的社會責任;「現在是各部門主管大家搶著要實習生。」
台灣科技大學設計系教授唐玄輝認為,宏碁很聰明運用設計思考來啟動公司創新,而透過實習生的意見衝撞,一方面克服公司內部創新壓力,一方面還可活化人員的思維。
「宏碁做得好的部分在於,他們投入資源是玩真的,運用公司科技,發想公司現有真實的題目。」唐玄輝說。
宏碁用半年時間篩選實習生、讓董事長與他們對話,進入公司後,還安排外部講師、管顧公司課程、外部參訪等,並給予專案任務,讓他們從做中學習。過程中,他們要求各部門:絕不能賦予實習生倒茶水及影印等跑腿任務,而是把他們當公司未來人才訓練。
因為他們清楚明白,這群年輕人,也會是未來最關鍵的消費者。一場實習生計畫做得好,他們能抓住的不僅是人才,還有未來的市場。
作者/楊倩蓉
本文獲授權轉載自《商業周刊》
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