台灣宏達電(HTC)受到微軟(Microsoft)的混合實境(Mixed Reality)的刺激,也在自家產品HTC Vive上布局更穩健的VR體系,研究出更深度的內容以及更廣泛的應用程式。曾擔任HTC執行長、現為好萊塢特效公司數字王國(Digital Domain)董事主席周永明,更明確表示「我百分之百相信VR是下一件大事。」
此外,行政院政務委員唐鳳今年也曾和HTC合作公視的直播節目,透過VR技術,在會議室遠端訪談,現場學生只要戴上VR裝置,即可以直接互動提問。唐鳳指出,「VR不是要取代人與人之間實際的接觸,而是取代人與人的互動模式。」強調VR的特色是可以突破時間跟空間的維度,移除交流的障礙和限制。
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2017年將是VR突飛猛進的時代?
美國消費性電子展(CES)即將在2017年1月5日至8日於在美國拉斯維加斯(Las Vegas)展開,這場CES,可能將是史上最大的虛擬實境(VR)科技展。索尼(Sony)今年10月發售PlayStation VR引起全球數百萬名玩家的注意,如果2016年是「VR遊戲」的一年,那麼也許2017年將會是「VR敘事內容」的一年。桑胡德認為,「VR電影」將在2017年來到新的水平。
然而,也有些人認為,現在對VR事業的預期有點太高。中國網易杭州研究院院長汪源表示,VR產業將會產生兩大類公司,一是VR硬體公司,提供更好的技術水平,但現階段尚未製作出8K、16K的畫面解析度,讓觀眾體會真實感。二是VR內容生產來源,如電影、遊戲、電視新聞等環境媒體都需要時間統合,「這些都還需要3至5年的時間研究和培養。」
曾經參與製作動畫《玩具總動員3》(Toy Story 3)的構圖藝術家安賽爾德(Saschka Unseld)也認為,比起電影或遊戲,VR的觀眾的互動模式更接近於「戲劇」,觀眾可以現場參與,卻無法在互動中改變或指導一個新的故事。