綠界科技插旗電子商務有成 歐買尬變更掛牌產業類別

2020-05-21 10:04

? 人氣

本土線上遊戲廠商歐買尬,其子公司綠界科技在第三方支付市場超過80%的市佔率。(取自綠界科技臉書)

本土線上遊戲廠商歐買尬,其子公司綠界科技在第三方支付市場超過80%的市佔率。(取自綠界科技臉書)

本土線上遊戲廠商歐買尬(股票代號:3687)含子公司2018及2019年度合併營收,來自於電子商務類別分別為84%及94%,由於已達櫃買中心上櫃公司產業類別劃分暨調整要點3、要點5之重新調整產業類別標準,故申請自「文化創意業」變更為「電子商務業」,經櫃買核准將於6月1日起生效,原股票代號不變。

透過<Google新聞> 追蹤風傳媒

歐買尬表示,公司自2011年上櫃掛牌後,一直關注全球互聯網發展趨勢,並以大陸BAT的發展背景及過程作為借鏡,歸納出網路公司獲利的3大商業模式:一是百度(B)做搜尋引擎、二是阿里(A)做網路電商、三是騰訊(T)做網路遊戲,並以此趨勢量身訂製適合歐買尬未來的兩個10年發展方向。

因此,公司除了在線上遊戲本業外,不斷的延伸觸角及接地氣,目前繳出第一個10年的初步成績單是台灣第三方支付龍頭綠界科技(股票代號:6763),若以歐買尬持有綠界科技股票4083張(佔31.68%),用5月19日收盤平均價282.43元來估算,手中握有的股票市值就高達11.53億元之譜,對股本僅3億元的歐買尬來看,算是繳了一張還算漂亮的成績單。

在遊戲產業方面,歐買尬目前的經營策略分為兩部分,一是發行遊戲求精不躁進,因此將於今年暑假盛大發行準備兩年多的「進擊吧三國2」;二是利用子公司綠界科技在第三方支付市場超過80%的市佔率優勢,針對數位娛樂產業推廣「FunPoint」,提供線上遊戲、娛樂、影音、點數轉換、虛寶交易、點卡交易、等互聯網時代的需求,改善舊有遊戲點卡容易被詐騙、不易交易轉換等弊病,此平台可讓會員間透過LINE官方帳號輕鬆又安全的做點數交換,讓各種點數的應用朝著更蓬勃健康的生態系發展,歐買尬預期FunPoint將成為公司下一個10年的營收及獲利最大來源。

喜歡這篇文章嗎?

財經中心喝杯咖啡,

告訴我這篇文章寫得真棒!

來自贊助者的話
關鍵字:
風傳媒歡迎各界分享發聲,來稿請寄至 opinion@storm.mg

本週最多人贊助文章