從昭和一路玩到平成!日本玩具這麼好玩的秘密是什麼

2017-06-21 11:51

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力求內容創新

CCP公司玩具部負責人表示,從產品研發至今,雖曾開發控制前進、後退速度的功能,或改良電池延長壽命,但遙控車的遊戲方法,與過去相比並無太大差異,除一般孩童外,遙控車在中高齡世代也頗具人氣。另一間玩具公司「Takara Tomy」(タカラトミー)發行的「大富翁」(人生ゲーム),也將於2018年迎來60周年,各式各樣的職業、因應發行年代的地圖事件或用語,都是大富翁的樂趣所在。

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高度互動性

像在最新推出的「大富翁MOVE!」中,玩家可以轉動轉盤改變天氣(指遊戲裡的景氣),職業和寶物分別出現投資家、VR眼鏡等貼近現代生活的事物。「Takara Tomy」遊戲部門負責人說,大富翁之所以要有紙幣的設定,是讓玩家在遊戲過程中,遇到要給其他玩家金錢的情況時,能培養溝通的能力,並談到若將大富翁開發成手機遊戲,應該也會聚集不少人氣,但該公司還是希望藉由最傳統的方式,讓民眾體驗大富翁的樂趣。

除傳統大富翁外,這次玩具展上還出現立體式的大富翁「環遊世界大富翁」(地球まるごとすごろく),這款遊戲由食玩、遊戲公司「Mega House」(メガハウス)開發,希望在科技發達、人群較少面對面溝通的現代,促進家人、朋友間的情感。不僅大富翁推陳出新,「Mega House」在1973年推出的五子棋遊戲,截至今年3月底,銷售量仍高達2490萬組,人氣屹立不搖。 

在卡牌遊戲類,發售超過45周年、在世界各地創下一年賣出1億組的「UNO」,在日本的熱潮也多年不退,UNO原本是美國理髮師羅賓斯(Merle Robbins)發明的遊戲,引進日本後不僅帶起一股紙牌風潮,甚至在日本還有全國大賽。一名遊戲界相關人士指出,一款遊戲若要現今的虛擬市場打出另一片天,勢必要從能面對面遊玩、具有「雙向性」的特點下手。

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