補貼手機不如補貼健身!電信商5G綁客牛肉變了:遠傳推全聯點數、全家咖啡方案,台灣大擬遊戲綁約

2020-11-10 08:50

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甚至,一開始跟各個通路談合作時,「很多品牌沒想過這模式,」劉彥谷說,一開始品牌很難理解,為何遠傳願意贊助他們行銷。

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表面看來,這只是行銷合作,但長遠看來,卻是因應5G應用的布局。「與其坐在辦公室想,不如出去找夥伴。」呂秀味說。

攜手異業,有助發想新場景。凱絡媒體商務長陳顯立觀察,4G時代比的是能提供多少語音數據服務,但5G時代,比的是如何和商業場景結合。這次遠傳藉由行銷補貼,開啟和各產業合作,不僅能知道哪類用戶有5G需求,未來雙方也能共同發想不同場域的應用。

比如,健身房可搭配遠傳5G方案,推出用手機就能和老師互動的居家健身課程;又或者,棒球場可在5G用戶進場時,提供VR眼鏡,讓用戶隨時可切換觀賽視角。

只是,一名電信業副總經理觀察,電信門號因每天都得使用、轉換成本高,會是影響決策的主要因素、而非咖啡或門票這些生活消費,因此遠傳想用生活消費習慣驅動門號申辦,會很挑戰。(延伸閱讀:「年輕人在哪,我就在哪!」新光三越啟動獨立小店計畫

無獨有偶,台灣大哥大的5G服務也朝更分眾經營。台灣大哥大總經理林之晨曾指出,不同於4G時代,5G的重點會放在個人化服務堆疊發展而成的生態系。比如,雲端遊戲就是其主攻的項目之一,不只代理Nvidia推出的雲端遊戲平台GeForce NOW,也三度拿下Riot Games遊戲代理權。

一位台灣大哥大主管透露,未來,台灣大哥大可能提供給遊戲玩家的,不只是適合玩遊戲的高速、低延遲網路,而是把適合玩遊戲的手機、各類訂閱遊戲等,都打包成一套新的遊戲綁約方案。

當5G準備起飛,啟動產業革命的同時,這場考驗著電信業如何廣結盟、精耕分眾市場,以跳出窠臼的考驗,才正要開始。


作者/張庭瑜

本文獲授權轉載自商業周刊,未經同意不得轉載

責任編輯/林彥呈

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