不僅如此,在企業領域,疫情也引發企業使用VR,進行遠距的教育訓練、商務會議、線上展覽;甚至,台積電供應商、半導體設備商艾司摩爾,去年多次採用微軟的混合實境產品HoloLens,進行遠距的跨國設備維修。
廖燁曦進一步表示,表面上看來,雖然2020年VR裝置出貨量較前一年下滑,但,這是因為零組件缺料所致,根據他的探訪,VR品牌業者如臉書、宏達電,去年來自消費者的下單量都比去年好,「問題是供應端跟不上。」
因此,IDC預估,2021年,全球VR設備出貨量,將達850萬台、年增80%;到了2024年,總出貨量更將近4100萬台。
而據商周掌握的獨家訊息,全球VR設備市占率第一的臉書,也在內部訂出了2021年出貨量,將成長至少1倍。
「蘋果可能因此覺得大眾化的時間到了,」陳信生推測。(延伸閱讀:麥當勞反轉疫情大復活,關鍵藏在這張新菜單)
符合要靠內容賺錢的目標
儘管,以目前傳出的售價來看,蘋果首款VR產品至少1千美元、近新台幣3萬元起跳,幾乎是目前商用市場的設備售價,但蘋果供應鏈、VR業界人士不約而同認為,蘋果對於VR市場,「一定是主打C端(即消費性)市場。」
一名代工廠高層指出,蘋果推VR,「不只為了這單一個硬體,而是要透過設備間的串聯,強化服務體驗。」
試想,未來,大家只要戴上VR頭盔、無線耳機Airpods,就不必被綁在電腦或手機螢幕前,而能隨時隨地參加線上會議。又或者,在家以VR收看影片,就有戲院看大螢幕的臨場感,訂閱蘋果影音服務TV+的意願勢必提升,「這符合蘋果想靠內容賺錢的策略。」
不只蘋果,臉書對VR的企圖也在內容。柳育林指出,目前臉書的VR其實是虧本銷售,目的是先掌握用戶群,待人們黏著在虛擬世界後,「到時候他們虛擬跟實體的廣告,統統可以一手包辦。」
不過以賽亞研調提醒,目前VR應用,都是既有設備的延伸,因此VR之於蘋果,「短期業績不會有太多貢獻,」投資人切勿有過高期待。
作者/侯良儒
本文獲授權轉載自商業周刊,未經同意不得轉載
責任編輯/林彥呈
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