全球電競收入三百強,一位女性都沒有!電玩消費者半數是女生,在電競領域為何出不了頭?

2021-09-09 12:40

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Cloud9 White 也認為,在電子遊戲行業中普遍存在的這種文化使女性在電競中無法實現自己的目標。

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粉絲性別歧視

Cloud9 White團隊成員之一Katsumi說:「人們在電子遊戲中對女性特別有性別歧視,說起話來特別粗魯無禮。」

Cloud 9 White 在玩遊戲
Cloud 9 White 是特戰英豪(Valorant ,中譯: 無畏契約)電子遊戲中最成功的女子隊。

「我認為這對我們來說相對比較容易,因為我們知道我們已經很成功,有相當的成就,但女性在遊戲中每天都會遭遇騷擾,在這種環境下參加比賽真的很困難。特別是如果你想贏,想成功,這就很難了。」

一些電子遊戲公司正試圖使他們的遊戲更適合所有人玩,以此幫助女性成功勝出。開發特戰英豪的銳玩遊戲(Riot Games)公司推出了一個新的改變遊戲規則倡議,他們說這將為女性玩家創造一個更加包容的競爭環境。

同樣,一級方程式電競也推出了一個「外卡」名額,以確保至少有一名女性選手能夠進入電競比賽的後期階段。

沒有理由分男女

還有人建議,將男性和女性分開比賽可能有助於更多女性成功,但Cloud9 White反對這樣做,說沒有理由男女不能競爭。

Cloud9 White團隊成員之一Katsumi說,「分男女比賽太沒有意思了。如果那樣的話,至少我自己就不會玩遊戲了。」

「如果我們只和其他女隊比賽,我們就不會有任何競爭。如果你只和特戰英豪所有玩家中的一小部分人比賽,那還有什麼意義?」

Cloud9 White認為,要解決女性參加電競人數少這個問題,真正的辦法是遊戲組織方為女性電競選手提供全面資助和更多支持。

Cloud9 White隊長梅蘭妮-卡彭(Melanie Capone)說, 「我認為真正重要的是拿出高質量的解決辦法。」

「電競組織方需要給這些團隊提供所需要的各方面資源,不僅僅為她們提供公關宣傳簽契約,而且還要提供教練、副教練、分析師、真正的好經理,等等。」

「如果你讓這樣一個團隊取得了成功,就好比當年長跑運動創造出四分鐘跑完一英里的記錄一樣。以前從來沒有人做到,突然就有人做成了。接著,第二年突然之間就有好幾十人都能做到了。」

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