「然後無論它們流向哪裡,這些數據都經常會被轉售。這是一個嚴重的威脅。」他說。
中國2017年出台的《網絡安全法》要求企業將數據存儲在中國境內。中國法律還要求境內實體配合政府機關涉及國家安全和犯罪調查,交出被認為與國家安全相關的數據。
數據隱私問題專家、加拿大全球隱私與安全設計中心(Global Privacy & Security by Design Centre)執行總監卡沃基安(Ann Cavoukian)對美國之音說:「一個國家越大,其從事監控的可能性越大。但我們已經知道的真相是,中國確實正在這樣做。它在追踪自己的人民。因此,他們(中國政府)可以訪問存儲在中國的任何數據,並可以從事監視活動。我認為這是毫無疑問的。」
騰訊遊戲擴展 全球數據安全問題湧現
從2011年收購美國電遊開發商和發行商拳頭遊戲(Riot Games)開始,騰訊的全球擴張使其成為世界上最大的電子遊戲公司之一。據路透社10月2日報導,騰訊目前正在調整其併購戰略,將更多精力放在主要收購海外遊戲公司的多數股權或控股權。
根據商業數據統計機構Refinitiv數據顯示,騰訊今年幾乎沒有在中國國內進行投資,而在海外進行了27筆價值約30億美元的交易,其中包括今年9月初斥資3億歐元投資法國育碧(Ubisoft)母公司。
騰訊放眼海外的部分原因在於中國國內市場增長陷入停滯。中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院發布的《2022年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2022年1-6月,中國遊戲市場銷售收入同比減少1.8%。今年上半年,中國遊戲用戶規模6.66億人,同比下降0.13%。
騰訊全球開疆闢土的同時,旗下產品也被指存在安全與數據隱私漏洞。2020年,騰訊旗下全資子公司拳頭遊戲出品的《無畏契約》(Valorant,台譯:特戰英豪)被發現私自安裝類似間諜軟體的反作弊軟體。無論用戶是否打開遊戲,這一所謂反作弊軟體都會在啟動計算機時啟動,並監控所有用戶活動,記錄他們使用的程序。
2019年,荷蘭網絡安全組織GDI的研究人員格弗斯(Victor Gevers),騰訊運營的微信、QQ等六個聊天平台上,數億條對話內容被導入了一個可以被中國公安使用的大型數據庫,這個在線數據庫中存儲著約10億微信對話。每一條信息都包含GPS定位,有些包括用戶的身份信息。
— VALORANT (@PlayVALORANT) October 6, 2022
奧利弗·賈(Oliver Jia)來自美國,現居日本,是NK News新聞網站的社媒編輯,熟知遊戲產業。他說,中國電子遊戲如何蒐集和使用用戶數據,外界的可見度很低。