對於和音樂結合表演,Kazuya也說明,一開始討論時,他就搜尋過職業摔角史上有沒有類似的活動,結果都沒有,只有比較形式的方式,是在某個音樂場合裡做摔角表演,但以真正結合起來共演來說,這應該是職業摔角史上第一次。
化被動為主動!《ReDefine》用機器偵測手勢來創造聲音
以機器學習(Machine Learning)技術結合音樂表演的《ReDefine》,樂手在台上揮舞、比劃的每一個手勢,都透過電腦偵測軟體捕捉,並發出對應的聲音,就如同以雙手敲打隱形的樂器一般。
樂手方馨解釋起肢體與音樂的配合,表示像傳統的啞劇或默劇,是人要去配合聲音,演出者要記音效記得很準,但他們是把被動化為主動,機器偵測演出者的每個手勢來發出聲音,演出者變成要記得手的動作或要畫的圖形,如此也可以製造一些擊樂無法辦到的聲音。
「你有沒有看過奇異博士?就像那個樣子。」科幻電影《奇異博士》中,主角史傳奇透過比劃各種手勢,畫出幾何圖形的魔法圖騰,方馨藉此形容,他們的表演就像奇異博士一樣,是用手勢來創造,只是他創造的是具體的圖形,而他們是創造聲音。
塔羅結合音樂、打擊結合魔術 訴說年輕人追夢故事
《宇宙的聲音》則由塔羅圖像結合音樂,並以「療癒」為命題,期望聽眾在過程中接受、傾聽內心的聲音,在喧鬧的都市生活中找到片刻寧靜;《魔擊:預言家》則以打擊樂結合魔術表演,訴說年輕人追逐音樂夢,卻在現實打擊下逐漸忘卻熱情的故事。
《現象場》以心理學名詞命名,代表人們對世界的認知,都是來自於主觀經驗,期盼以聽覺造成的現象場,向觀眾強調個人與世界之間,「刺激」以及「回饋」的交互關係。
在今日成果發表後,第二屆JPG實驗室的5組成員們,也將陸續於7-10月,在台北、嘉義演出作品,詳細場次資訊,可於JPG實驗室網站查看。