「我不會否定一些人接觸動漫是逃避現實,也許他們在現實中遇到不如意的事,想在二次元尋求一些安慰。好多時候,動漫是透過故事,教你如何努力奮鬥,教你如何在這個社會掙扎。」21歲的扮裝者(Cosplayer)袁小姐對BBC中文說。
香港一年一度的動漫電玩節,是一眾動漫迷暑假的指定活動,很多人會扮裝成不同角色到場,袁小姐是其中一員。她扮演日本動畫《紫羅蘭永恆花園》裏的女主角 ──薇爾莉特(Violet Evergarden )。薇爾莉特在動畫中是猶如機械人般無情的軍人,但戰火結束後,她投身社會,慢慢地學會人類應有的情感,了解愛為何物。
袁小姐在拍照時刻意收起笑容,擺出一副淡然的表情,就是為了演活角色的神髓。她說,從這部動畫學會「愛的價值」,因為故事中的薇爾莉特為所愛的人無私奉獻,對感情十分認真,努力地去愛人。
現實與虛擬世界的接軌
她承認,動漫是一個虛擬的世界,大部分情節均脫離現實,但故事裏講求人的價值觀,能夠與現實世界連接起來。「如果遇上喜歡的角色,或會以那角色為榜樣,在現實裏思考如何改進自己,要好像自己喜歡的角色般努力,動漫可以教曉我們很多事情。」
裝扮成薇爾莉特的袁小姐,在會場內成為不少男女老幼爭相拍照的對象,她來者不拒,樂於與路人自拍留念。「有人邀請我拍照,是對我的一種讚賞。我扮演了別人心中喜歡的角色,我覺得十分自豪。」
袁小姐直言,她以前是一個內向的人,對鏡頭有恐懼感,覺得自己很醜,但接觸扮裝後,她學會了打扮,亦不怕面對鏡頭,變得外向開朗,已經不再害怕鏡頭。對於甚少接觸動漫的人,見到這班裝扮浮誇、濃妝艷抹的年輕男女,總會摸不著頭腦,不知道他們的目的是甚麼,甚至認為這群年輕人只顧玩樂,不務正業。
袁小姐說,這是媒體報道偏頗的負面印象,她身邊許多朋友喜歡看動漫、玩扮裝的同時,考到好成績。「我父母奉行不贊成也不反對的政策,但我不是吸毒、抽煙,扮裝只為興趣,他們最後都支持我。」
一般扮裝價錢幾百港元到幾千港元不等,袁小姐坦言這是「挺浪費金錢」的興趣。「但每樣興趣都需要用金錢來建立,例如你喜歡打高爾夫球,你要買球桿和一整套套裝,其實也是要花錢的。」
對她而言,扮裝對她事業也有幫助──因為她念時裝相關的科目,在扮裝的過程中,她學會如何縫製衣服,加強了化妝技巧,有時與從事攝影的朋友交流,學會做一個出色的模特兒和攝影師。
扮裝的專業性
對扮裝者來說,扮裝是一種興趣,與運動、音樂、畫畫、戲劇等沒有分別,而且同樣需要一定程度的專業性,外行人或許認為,扮裝只是隨便配戴假髮、穿著指定服飾便行,但事實上十分講究。
另一名扮裝者Didi說,扮裝已流行多年,現在發展得愈來愈專業,動漫迷對扮裝的要求愈來愈高,甚至到了一個「吹毛求瑕」的地步,造型顏色稍與原本角色有出入,也會被人批評把角色演壞了、「不夠愛」那個角色。Didi有時也擔心自己做得不夠好,每次都要朋友陪同才敢扮裝。
本身是業餘樂隊主音的Didi,演出機會豐富,但她認為,扮裝比在台上更有難度,因為作為主音,在台上自動變成主角,但扮裝不成功,在場內走幾個圈也沒有人注意。
今年動漫節,Didi飾演日本動畫《工作細胞》的「紅血球」,她的朋友便做「血小板」,在場內偶爾碰到扮演同一角色的人,都會停下來互相交流,學習有甚麼新技巧,可以把角色扮得更神似。
Didi本職擔任翻譯,剛剛與男朋友訂婚,由於兩人同樣熱愛動漫,共同興趣讓他們不愁沒話題,雙方正考慮在婚禮加入動漫元素,可能會在台上高唱動漫歌曲。不願意透露年齡的Didi認為,扮裝沒有年齡限制,不單是學生、年輕人專屬的活動,反而出來工作後,財政上更能負擔,可以把扮裝做得更好。
中國手遊的崛起
隨著電競產業的發展,扮裝也愈來愈受尊重,扮裝者不單是當布景板,有時也成為了主角。20歲的鄔凱祺和22歲的楊慧賢一起參加了動漫電玩節的Cosplay大賽,在舞台上,她們扮演電玩遊戲《王者榮耀》的孫尚香和王昭君,用特製的大型武器道具,在台上拼過你死我活,演出了一部幾分鐘的短劇。
兩人對BBC中文表示,她們由編寫劇本、製作道具背景、人物化妝服飾,甚至乎音樂和音效,均是一手包辦,對她們來說,均說獲益良多的寶貴經驗。鄔是數學經濟學系大學生,楊則剛剛從國際經濟系畢業,兩人課餘活動便是動漫和扮裝。
她們會爭取在各個扮裝及動漫活動亮相,大約每兩個月便會在不同的舞台上表演,有時候是受邀出席表演,她們和其他愛好者就好像組了一個劇團般,每周排練兩、三天,為表演做凖備。
兩人從中學三、四年級開始扮裝,見證了這個領域的一些轉變。她們說,這個圈子以外的人或許還以為,動漫界霸主只有日本和歐美,但事實上近年中國、台灣電競崛起,扮裝者扮演的角色,也愈來愈多元化,而電競角色的服裝道具設計上比較豐富、華麗,是不少扮裝者喜歡的風格。
在這次Cosplay大賽中,十支入圍隊伍中,三隊是分別扮演中國手機遊戲《王者榮耀》的角色。鄔凱祺說,好多人以為中國、台灣的遊戲都是抄襲日本或歐美市場,但近年來,它們已經發展了自己的道路:「中國和台灣的電競產業已經上了軌道,創意爆發出來。好多玩家不懂日文,會傾向玩中文市場開發的遊戲。日本的遊戲不一定是最好,大家也有自己的特色。」