BBC看《黑神話:悟空》:中國首款「3A電玩大作」的成功與爭議

2024-08-26 10:00

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雖然尚不太清楚「女權主義宣傳」到底所指何事,但遊戲評論網站IGN在去年11月發表一篇廣為流傳的報導,披露這款遊戲背後的工作室「Game Science」辦公室內存在性別歧視和不當行為的歷史。該清單中被列為「禁忌」的其它話題還包括政治、新冠肺炎和中國遊戲產業政策。

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這份由聯合發行商「英雄遊戲」(Hero Games)發送的指令,在中國境外引發了爭議。有許多內容創作者拒絕評論這款遊戲,聲稱開發商試圖審查討論並抑制言論自由。

也有一些人選擇直接違反這些警告。

一位名為Moonmoon的創作者在Twitch上發起了一場名字為「Covid-19 隔離台灣 (是個真正的國家) &宣傳女性主義」的《黑神話:悟空》遊戲直播。

另一位名為鐘蕊(Rui Zhong,音譯)的主播在玩該遊戲時討論了中國的計劃生育政策。

上周,微博禁止了138名被認為在討論這款遊戲時違反其準則的用戶。根據中國官方小報《環球時報》的一篇文章,這些被禁的微博用戶中「有一些人偏離了對遊戲本身的討論,而是利用它作為平台「來散佈反對性別平等、人身攻擊等不理性言論」。

這是否影響了遊戲的成功?

儘管這場爭議在國際媒體中和網上引起了大量關注,但它並未減損或削弱對這款遊戲的整體正面評價。這款遊戲預售就賺到了5300萬美元,發售後24小時內又再次銷售了450萬份,還在Steam上創下了單人遊戲最高播放紀錄。

微博、Reddit、YouTube等平台上的大量評論都在歡慶這款遊戲的成功。許多人認為與遊戲發行相關的爭議被過度放大了。

The face of an anthropomorphic monkey video game character on a computer screen
 

於海青教授同意這一觀點,她將《黑神話:悟空》描述為「遊戲行業和整體市場的成功。」

她告訴BBC,「在中國的數位媒體和通信平台上,人們當然無法避免談論審查制度。但《黑神話:悟空》是一個成功地講好中國故事、擴大中國文化影響力的例子。我看不到任何審查的痕跡。」

她又指出,試圖引導或審查評論者言論的這些做法,可能來自中國官方本身,更有可能是公司為了自己避免麻煩而採取的措施。

「公司發出這樣的通知,是為了在有人來找他們問話時,能回應稱:看!我已經告訴他們了,我不能阻止人們說他們想說的。換句話說,他們基本上是先自保了。我認為這只是一個企業對中國審查機構的政治正確姿態,不是來自高層的真正指令。」

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