鼓勵創意、讓夢想家腦中藍圖得以實現的推手「臺北文創天空創意節」,繼2015年得獎作品的聯展讓民眾大呼驚喜,緊接著在2016年的天空創意節,更加入令人意想不到的創新:本次展覽,與台灣AR(擴增實境)結合GPS定位技術手遊「怪獸社區」合作,讓得獎作品的聯展搭配手機遊戲,有了更多元的觀展經驗!
台灣增境遊戲比寶可夢早一年推出,累積 45 萬忠實玩家
風靡全球的寶可夢從今年8月延燒到台灣後,AR手機遊戲瞬間成為當紅炸子雞,讓許多窩在家的宅男、宅女為了抓寶,開始踏出家門到處游走。事實上,在寶可夢風潮來襲之前,台灣的「怪獸社區」早已上線,他們是極為辛苦的創業團隊,在沒有足夠資源、行銷力有限的情況下,一步、一步把自己的創意慢慢推到玩家面前,累積到現在已有45萬用戶。
最初的「怪獸社區」,只有兩、三個夥伴,為了這條創業路,他們紛紛放棄了自己原來的學業或優渥的工作,但資金有限、籌備遊戲的經驗也不夠多,在初期幾乎都是咬著牙撐過。怪獸社區的創辦人兼 CEO 許中彥,回想 2014 成立至今的困難與轉型,仍覺得不可思議。
「其實就是『堅持』,還有不斷的從挫折中找到修正、改善的方式,這樣的困難反而能讓東西越來越好。」
事實上,怪獸社區一開始並不是以經營遊戲為主要目標,而是希望能搭建一個 O2O 的互動平台;但經過持續不斷的轉型與摸索,他們在原來的目標與市場的需求中找到了平衡,因此有了怪獸社區的誕生。
「其實,創業初期有太多資源也不是好事,反而是在沒有資源的環境下,為了活下去,必須更努力找出市場上生活的機會點,產品才會一直進步!」
不只要你出門抓怪,怪獸社區讓玩家和周圍的人積極互動!
台灣的手機遊戲雖多,但往往都是玩家和螢幕之間在互動而已,這種封閉的機制,讓人與人之間的距離變得遙遠。
「我們希望發展出一種玩法,讓手遊具有溫度,拉近人與人之間的關係!」出於這樣的理念,怪獸社區一開始便以「打破人際關係的疏離」為出發點,創造出可以和真人互動、可以在城市冒險的遊戲環境,互動的過程有如密室脫逃,卻在擴增實境的輔助下,擴大到能和朋友一起展開各式各樣的冒險!
在今年,由於寶可夢的熱潮,而讓許多人因此認識了怪獸社區,許中彥也不諱言,有不少玩家是藉由寶可夢而引進的。
「寶可夢讓實境玩法的市場變得活絡,因此這一波為我們也帶進了 10 萬用戶,否則憑著我們在行銷資源的缺乏,總是得靠自己默默努力,還是很辛苦的!」
不過說起和寶可夢最大的差別,便在於玩家們相聚時的互動了。比起玩寶可夢時人山人海滿聚一處,但每個人都僅止於低頭抓怪,怪獸社區更強調人與人之間的互動,關卡設計、寵物養成…..等各種設計,讓玩家能自在地與周邊的其他玩家產生互動。