「遊戲是我最後一條活路!」25歲大學肄業的他,一人獨自開發出逾500萬下載量手遊…

2017-04-26 11:16

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洪執宇提供

回想起那段被工作填滿的日子,洪執宇說:「其實那時候還蠻開心的。」當他自己開發的作品遇到困難時,他可以去思考公司的事情;若公司的工作遇到困難,他就回頭想想自己的作品,「跑道切換還蠻愉快,甚至有陣子做得很開心會想去加班。」看著他的笑臉,彷彿也可以感受到當時他有多快樂。

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然而遊戲雖然怎麼都做不膩,這種經常工作到凌晨四、五點才睡,白天又要上班的日子,就像吸毒一樣,心理的亢奮終究解不了身體的疲憊,他說:「我離職一方面也是為了健康。」去年9月,洪執宇結束了二年的雷亞生活,回歸個人工作者身分。

不過身體只是其中一個原因,洪執宇形容,「在公司會讓我有不安全感,因為太安全了,有種身在糖果屋的感覺,心裡會毛毛怪怪的,我在大學也有這種感覺,還蠻奇怪的。」

他想,這或許是因為在公司拿穩定的薪水,卻可能不知道錢是怎麼來的,「但如果你是拿玩家下載 你就知道,我是因為做什麼事情所以才有這個錢,比較踏實一點。」

收入出現黃金交叉,重回個人工作者角色

而真正讓他決定「跳落去」的關鍵,是個人作品的收入開始和雷亞支付給他的薪水出現黃金交叉。

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(圖片來源:吳晴中/攝影)

當時他是先將《跳落去》以付費的方式在App Store上架,因為得到編輯精選,獲得不錯的成績,而後來再以免費的方式上架到Google Play。

他記得一開始前兩個月靜悄悄的,沒有任何下載,「我覺得有點可惜,很不可思議,就是Apple那邊要付錢人家反而會買,Google免費怎麼沒人下載?百思不得其解。」但沒來由地,他只記得某一天下載數忽然衝高,「像中樂透一樣。」他說,就這樣一路做到後來的數百萬下載量,直接付費和廣告收入比例大約是一比一,到現在一個月平均都還可以為他帶進3000美元(約合新台幣90000元)左右的收入。

相比於第一款上架作品雖成功,他仍不免懷疑其中有僥倖成分存在,是《跳落去》真正給了他信心。

當然,沒有完成《Sdorica》個專案有點可惜,但他也想,手機市場的變動這麼快速,機會稍縱即逝,「既然已經有能力養活自己,就不如趁著年輕,還沒有家庭包袱的時候,出來拚一下。」他說:「我有跟前公司老闆聊過,他也鼓勵我出來做。」他所說的前老闆,指的就是雷亞執行長游名揚。

對於洪執宇提出要自己做遊戲的想法,游名揚表示他當時一點都不意外。他認為洪執宇的整合能力很強,對美感也有敏銳度,知道怎麼把遊戲做得很精美,是很優秀、有創意,很有個人風格的一個人。

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