MegaFaces不僅只在坎城拿下創新大獎,2014媒體建築雙年展也給予這件作品高度肯定,認為它展現出了未來可能的建築趨勢與應用。雖然在維護上勢必較傳統建築要投注更多心思,例如能源動力的支出、耗材的更替、氣候變化對機械的影響、介面的使用彈性與擴充性,都是需要考量的議題,但MegaFaces令人讚嘆之處並非硬體設施的建構,而是提出一個以「參與」為中心的示範,建築團隊提供了平台,將最終外觀交由真實世界中的人們來繪製,而不是播放預先設計好的動態;相較起類似的創作如ART+COM為新加坡樟宜機場以及BMW博物館所設計的動態機械雕塑,或許更增添了幾許溫暖的趣味,也呼應了身為電信商的業主希望以人為出發點的意念。
如何從數據中挖掘並編織故事,或者反之由故事中取得有意義的數據,並用簡潔的方式引導人們融入於新世界的媒體情境,是未來用戶體驗設計(User Experience Design)必需掌握的關鍵。筆者從事相關領域數年,深刻體會到台灣擁有成熟的技術及資源,也有高度的專案執行力,但決策單位對原創企劃的包容力仍有提升空間,對內容的控制慾也稍嫌過強,往往要等到國外已有案例後,才願意放手嘗試。或許面對互動科技的諸般應用,我們可以抱持著開放性的態度,不要試圖控制每一個可能的反應,由喚起心中小小的情緒開始,再讓人們用各自的認知去培養這個情緒,由此得到豐收。