本月在德國慕尼黑舉辦的2017年「數位生活設計」大會上,「阿爾法圍棋」創始人、「深度思維」公司執行長哈薩比斯說,「阿爾法圍棋」的人工智慧技術將應用在更多領域。
「我們在(圍棋)遊戲中發展算法,但它應該應用到真實世界,」哈薩比斯(Demis Hassabis)說。他將「深度思維」公司的研究比作人工智能領域的「阿波羅計畫」,目標是發展出通用學習系統,應用到醫藥、健康、材料科學等領域。
他透露,「阿爾法圍棋」(AlphaGo)的算法去年夏天起已應用於其母公司谷歌的計算中心,幫助降低了15%的能耗,節省了數百萬美元的電費開支。哈薩比斯表示,這一算法還可以應用在大型電網中,電網「不過是計算中心的放大版」。
「深度思維」(DeepMind)2014年被谷歌收購,目前有約400名工程師和科學家為其人智慧計畫服務。去年3月,「深度思維」開發的「阿爾法圍棋」以4:1戰勝南韓著名棋手李世乭,去年末至今年初又在網上戰勝多位人類頂級棋手,引發巨大關注。
哈薩比斯說,公司仍在研究與圍棋相關的人工智慧,並將對其進一步提升,新一代「阿爾法圍棋」有可能擺脫對人類棋手招式的模仿。
哈薩比斯認為,人工智慧發展也是人類的進步,比如圍棋人工智慧就有助於棋手發展新戰術,「當人類和機器合作,人工智慧將發掘出我們真正的潛力」。他說,人工智慧有助於人類面對日益複雜、數據巨量增多的世界,但其應用需有人負責且符合倫理,「人工智慧應該幫助人類提升自己,開拓我們的邊界,而不是簡單地超越我們」。
「數位生活設計」(Digital Life Design,DLD)大會始辦於2005年,側重創新、數位、科學和文化的交叉對話,曾在紐約、倫敦、特拉維夫等多地舉辦,今年選在德國大城慕尼黑(Munich)登場。