這次急升是剛好碰上西班牙宣佈封鎖令,以及以前在3月9日的義大利全國封鎖令。
「我們的遊戲是以非常社交化而著稱的,」他說,「Netflix等等所有東西很適合用來消磨時間,但是它不會真的給你提供一個社交的語境,而人們正很渴望社交的語境。」
他還補充說,《星戰前夜》是一個要求很高的遊戲,迫使人們形成社群組織來合作克服各種挑戰,這幫助玩家建立起友誼。
牛津大學網路研究所(Oxford Internet Institute)的安德魯・普西比斯基教授(Prof Andrew Przybylski)說,在一個日常生活有如此多限制的時期,人們正在轉向遊戲,來滿足一些基本的心理需求。
社交就是其中一種基本需要,此外還有那種能夠掌控事情以及對於做什麼有選擇權的感覺。目前的現實世界或許不能提供這些,但是遊戲可以。
普西比斯基教授自己也喜歡重溫一些他上學的時候玩得很好的遊戲,比如《星際爭霸》(Starcraft)和《帝國時代2》(Age of Empires II)。
他還能記得,與電腦對戰時怎麼打贏,而正是這種熟悉感,令這種體驗成為一種令人舒適的娛樂。
「那種有效能的感覺,那種能掌控自己環境的感覺,正是目前這場危機從我身上拿走的東西,」普西比斯基教授說。
他指出,遊戲的設計並不是用來滿足我們所有需要的。比如,它不能完美地取代面對面的相聚。那些不能輕易買得起的人們,或許也玩不了。但是,對於那些能夠玩並且玩起來的人來說,遊戲給了人一個喘息的機會。
「它要的是在目前所在的處境中與人相聚,」普西比斯基教授說,「它不是萬能藥。」
另一個想要在虛擬世界裏分散注意力的人是薩里莎・古德曼(Sarisha Goodman)。她是伯明翰大學的教育和社會學系學生,目前住在倫敦的家中。
「我還是個少女的時候,就總是會在真的受不了的時候玩遊戲,所以基本上這是我一直有做的事,」她說。
她選擇的遊戲是《模擬市民4》(The Sims 4)和《動物森友會》。她說,她想的話,大多數時候都能玩《模擬市民》3點。這是一個模擬遊戲,讓玩家可以創造角色,裝潢他們的家。然後,你可以觀察各個角色如何彼此互動。
「我們沒有那種正常的生活了,能夠看看也很好,哪怕只是以遊戲的形式,」古德曼說。有時候,她會在玩遊戲的時候同時打開手機應用程式House Party與朋友在線上聊天。
作為一個大三學生,古德曼已經很多個月沒有時間玩遊戲了。現在,她玩得很開心。她看了一些自己課程的網上講學,並且開始做論文了。不過除此之外,校園生活基本上是暫停了。