中國政府的一個動機是解決某些社會問題,比如緩解競爭激烈的中國教育體系給孩子帶來的極大壓力。
中國政府此前已對年輕人沉迷遊戲的現象表示過關切。2018年,中國曾在一段時間內停發遊戲版號,令騰訊損失超過10億美元的銷售額,並導致該公司股價長期下滑。
自那以後,騰訊一直與中國遊戲審批部門密切合作,現在由國家新聞出版署(National Press and Publication Administration)擔任這一角色。本月早些時候,騰訊啟用了一個人臉識別系統,用來限制未成年人在深夜玩遊戲。
星展銀行(DBS Bank)分析師Tam Tsz Wang表示,呼籲未成年人減少線上玩遊戲時長並非新鮮事。他補充說:「但市場將其與最近發生的一些事件聯繫在一起,特別是在教育行業整頓措施出台之後。」
Tam說,投資者通常認為,與競爭或國家安全問題相比,社會問題帶來的風險更小。但他補充說,對教培行業的整頓表明,中國現在對社會問題的重視程度比以往高得多。不過,他表示,這樣做的目的是保護未成年人,而不是扼殺一個在國際上越來越成功的行業。
騰訊是遊戲行業的霸主,該公司的《王者榮耀》是2019年和2020年全球收入最高的遊戲。騰訊2020年746億美元的總收入當中,來自智慧型手機端的遊戲收入達到227億美元,來自個人電腦端的遊戲收入為69億美元。
受益於《王者榮耀》和像《天涯明月刀手游》(Moonlight Blade Mobile)這樣的較新遊戲,騰訊今年第一季度的遊戲收入增長17%。
上周,一名中共高級官員在上海的一個行業展覽會上說,將始終把防沉迷作為重中之重。中宣部出版局副局長楊芳在此次展覽上致辭時表示,對此將常抓不懈、一抓到底。
楊芳稱,今年以來,一些遊戲違規擅自添加血腥暴力、淫穢色情等不良內容,主管部門均作出了嚴肅處理。此外,全行業進一步強化遊戲防沉迷系統的倡議正在推進中。騰訊在周二(3日)的聲明中稱,對未成年人遊戲總時長的新限制就是這項廣泛倡議的一部分。