蘋果公司和Google在多個國家面臨訴訟和監管調查,涉及這兩家公司要求在其應用商店上架的應用使用內部支付系統,在大多數情況下,這些支付系統最多可從應用內銷售抽成30%。
首爾國立大學(Seoul National University)研究數位商業的商學教授Yoo Byung-joon說:「韓國的決定反映了加強對技術平台企業監管的更廣泛趨勢,這些企業一直被批評權力過大。」
歐盟在去年12月提出了《數位市場法》(Digital Markets Act),旨在防止大型技術平台濫用「把關人」地位。
美國36個州和哥倫比亞特區的總檢察長對Google提起了反壟斷訴訟,稱Google Play應用商店屬於非法壟斷。
美國參議院最近提出的一項獲得兩黨支持的法案將限制蘋果公司和Google應用商店的運作方式,以及可以對應用開發者實施哪些規則。
《堡壘之夜》的開發商Epic Games Inc.去年公開挑戰Google和蘋果公司,在這款遊戲中添加了一個支付系統,阻止這兩家公司收取通常30%的抽成。在Google和蘋果公司將這款生存遊戲從其應用商店下架後,Epic起訴了這兩家公司。蘋果公司和Epic正在等待訴訟判決。
蘋果公司和Google已經做出了一些讓步。去年,蘋果公司宣布,針對通過蘋果應用商店獲得的年收入低於100萬美元的小開發者,蘋果公司將其對應用內銷售收取的佣金費率下調至15%。今年谷歌也跟進,宣布針對開發者每年通過Google應用商店賺取的前100萬美元,Google收取的佣金費率下調至15%。
今年8月底,作為2019年聯邦訴訟的擬議和解方案的一部分,蘋果公司表示,將允許開發者利用從應用中獲取的用戶資訊(如電子郵件地址)來提醒客戶,有蘋果支付系統之外的其他支付選項。不過開發者將不能在應用內推廣支付系統。
對於蘋果公司和Google做出的這些調整,應用公平聯盟(Coalition for App Fairness)不以為然,稱這沒有從根本上解決「所有開發者面臨的結構性、基礎性問題」。
去年,Google宣布所有應用必須使用Google專有支付系統,把一項之前適用於遊戲應用的要求擴大化,隨後韓國議員啟動了他們的立法。Google的上述舉措招致韓國應用開發者和內容開發者的強烈抗議