根據Google於2月引述App Annie調查,台灣2020年全球手機遊戲營收排行第七、單一付費玩家產生營收全球第三,卻在近日實況主丁特點燃紫布事件,各界才驚覺「課長」雖多卻缺乏保障、進而引起對於「轉蛋法」的重視。不過,經濟部11月30日於公共政策網路參與平台回應,若管理強度高於他國法令,恐使原廠直接由境外跨境營運,不利消費者保護及產業發展,引爆網友譁然。
知名實況主丁特日前在手遊《天堂M》,砸下百萬新台幣在遊戲中拼道具「紫布」,但計算後發現該道具製作機率僅約2.3%、遠低於官方公布的10%,痛批台灣代理遊戲橘子「黑橘」,此事引起台灣各界對於「轉蛋法」的重視。其中,立法院成立台灣電子競技政策促進會、並邀請丁特擔任顧問;也有網友在「公共政策網路參與平台」提案設立、實施轉蛋法,要求主管機關作出回應。
不過,經濟部11月30日卻回應,目前遊戲在台發行非特許制,在台發行遊戲高達80%為代理,若課予管理強度高於其他國家之法令,恐使原廠直接由境外跨境營運,不利消費者保護及產業發展;至於提案要求第三方國際認證單位驗證機率,經濟部則強調遊戲內機會型商品未有其他國家訂立第三方驗證規範。
經濟部定調朝揭露機率修法 第三方驗證「管理強度過高」
經濟部回覆提到,Apple、Google有要求遊戲業者提供轉蛋機率,遊戲商可配合,並未明言「強制揭露轉蛋機率」修法方向;不過,經濟部長王美花昨天則在立院表示,將要求業者應公布商城中所販售付費機會型商品機率,最快明年第一季提出草案,轉蛋機率揭露強制性似乎與前述說法不同步。
經濟部說法也讓網友炸鍋,紛紛痛批「根本資方走狗」「圖利廠商天經地義」、「台灣真的是有錢人的天堂」、「難怪iHerb會被搞,保護國內代理天條發動」。不過也有網友認為,經濟部說法就是會公布轉蛋機率,「管理強度過高」是指第三方單位驗證部分,反批「柵欄壞了」、「失智列車開起來」。