去(2020)年,因疫情蔓延全球,美國柏克萊大學加州分校取消畢業典禮,一群學生竟在遊戲平台中重建虛擬校園,遊戲中的每個卡通人物,都能對應到真實學生,校長致詞、參加授證儀式,最後上百名學生在虛擬世界中把畢業方帽丟到空中....,全長46分鐘,彷彿完成了一場真實畢業典禮。
這場「典禮」被產業界視為是元宇宙的最真實展現,人類因新冠疫情加速數位化,更促成了「元宇宙元年」,而AR/VR頭戴裝置是通往元宇宙的入口。科技巨頭亦紛紛趁勝追擊,推出視訊會議平台,蘋果及非蘋陣營也接連要推新一代的頭戴裝置,深怕錯過了這場元宇宙盛宴。
然而,這場盛宴台灣並沒有缺席,甚至早在7年前,HTC就正式投入第一個頭戴裝置,從最初近期HTC更推出沉浸式VR眼鏡—VIVE Flow,重量僅189公克,不僅比起臉書Oculus Quest 2重量少了一倍以上,甚至還比iPhone 13 Pro還輕,令法人及消費市場大為驚艷。
HTC近年也在虛實整合持續努力,除了藉由VIVE品牌深入世界級知名作品包括法國羅浮宮《蒙娜麗莎》知名畫作體驗,以及史蒂芬史匹柏科幻冒險電影《一級玩家》合作推出VR內容,近期在後疫情時代催化下,更喊出「Viverse (VIVE+verse)」,展現出HTC要扮演起生態系領頭羊的野心,範疇和應用更廣,虛擬會議平台「VIVE Sync」、音樂及演唱會平台「BEATDAY」和藝術服務平台 「VIVE Arts」,和臉書虛擬互動空間Horizon平台較勁意味濃厚。
《風傳媒》專訪HTC VIVE 企業解決方案部門資深副總經理鮑永哲,他曾是HTC開發第一支安卓手機的人,如今主掌虛擬實境藍圖及全球市場戰略,談談他對元宇宙的想像,以及VR/AR的展望。
1.VR/AR頭戴裝置發展已超過五年,近期海外科技巨頭再次競相布局,VR眼鏡可能再掀風潮?
我是做手機出身的,HTC抓到前一波智慧手機風潮,然而早在2011年我們已預見,手機會走向成熟市場,所以HTC早在思考什麼是下一個大事(next big thing)?儘管可能每個大廠賭的方向不一樣,但VR一定是未來有力的候選人之一。
這些美國科技巨頭亦是看到此機會,才持續發展VR,從設備切進來,從內容、到整個使用情境、使用習慣跟以往2D平面有很大的不同,簡單來說,以前是油畫 ,現在是一個雕塑品。
我也不諱言,戴一個東西在頭上,這需要學習曲線,包含市場教育,我需要告訴消費者什麼叫做VR,這是科技滲透的過程。