近年來,電競已經成為職業運動中成長最快速的運動項目之一,國際奧林匹克委員會(IOC)主席巴赫(Thomas Bach)也在去年的第6屆奧林匹克高峰會當中說:「具有競爭性的電子競技,可以被認為是一種體育運動,選手為比賽所付出的準備、日常訓練強度等,都可以與傳統體育項目的運動員相媲美。」奧委會更進一步說:「電競產業的成長十分強勁,在各國的青少年人口中尤為發展,成為電競加入奧運的可能性提供了基礎。」這樣的一番話,也成為了電競正式在2022年杭州亞運成為正式比賽項目的契機。
儘管在今年的雅加達亞運已經有《英雄聯盟》、《爐石戰紀》以及《傳說對決》等6款遊戲被列入比賽項目,但是由於本屆亞運屬於表演性質,台灣選手不能以比賽成績來申請國光獎金,不過讓這些選手全心投入電競的,是優渥的薪水以及高額的比賽獎金,根據《e-Sports Earnings》網站統計,歷年來獎金累積金額最高的遊戲是《Dota 2》,獎金總額高達1億4223萬美金(約為42.7億台幣),排名第二的《CS:GO》也有5,440萬美金的獎金(約16.3億台幣),這就是電競能夠快速崛起的最大原因。
熱門遊戲《要塞英雄》宣布投入電競 卻引起對手眼紅
而近期在遊戲實況平台《Twitch》上經常佔據熱門遊戲排行榜第1的《要塞英雄》,在日前也看中了電競這個巨大的商機,開發商《Epic Games》也在官網上宣布將在2018-2019賽季提供1億美金(約30億台幣)的高額獎金,這也會讓《要塞英雄》一舉衝上電競史上累積獎金第2高的遊戲,直逼2011年就開始舉辦比賽的《Dota 2》。
不過《要塞英雄》這樣大動作宣布投入電競的行為,也引來了競爭對手《絕地求生》的嫉妒,做為將大逃殺遊戲發揚光大的《絕地求生》,在《要塞英雄》問世之前就一直是遊戲實況主的首選遊戲之一,不過因為外掛猖獗,在免費的《要塞英雄》推出後不久,在遊戲實況平台《Twitch》上的熱門程度也開始被《要塞英雄》迎頭趕上,並在今年2月時的遊戲觀看人數被正式超越,全球各地的實況主也紛紛轉戰到《要塞英雄》。
而根據《韓國時報》報導,《絕地求生》開發商藍洞旗下子公司與遊戲工作室,已針對《Epic Games》旗下遊戲《要塞英雄》大逃殺遊玩模式的侵權行為向首爾中央地方法院提起訴訟;諷刺的是,今年3月在舊金山舉辦的遊戲開發者大會(2018 GDC),《絕地求生》開發者格林(Brendan Greene)曾表示非常樂見與《要塞英雄》之間的競爭,而《絕地求生》所使用的遊戲引擎,正是由《Epic Games》所開發的遊戲引擎「虛幻引擎」(Unreal Engine 4),這也引起了許多網友的熱烈討論,批評《絕地求生》根本就是過河拆橋。
風編輯:《要塞英雄》
《要塞英雄》是一款大逃殺類型的遊戲,玩家要在地圖當中收集武器及資源,互相廝殺並生存到最後,與競爭者《絕地求生》最大的不同,就是加入了建築要素,玩家必須利用地圖當中的物件來收集建材,以提高與其他玩家火拼的生存率。
加入風運動粉絲專頁,帶你掌握更多國內外體壇動態