「挫折和苦惱會使人堅強。」
失敗絕對不可恥。人跨過敗北和內心糾結,反而會因此變強。就連花道畢生的勁敵、一切都受到上天眷顧的天才流川楓,在碰壁之後,更加成長茁壯。只不過――
「要是放棄,比賽在當下就結束了。」
一旦產生放棄的想法,一切就此劃下句點。
讀者確實吸收了這句經典名句,使得《灌籃高手》超越普通暢銷作品,成為「時代的共同體驗」,而且歷久彌堅。
「安西教練…!! 我想打籃球……」
作品中的著名台詞、場面超越作品框架,向外擴散。就像《星際大戰》的「I am Your Father」一樣,在各種場面被引用。
本作在國內的累計銷售量已超過1億2000萬部(取自電影《灌籃高手THE FIRST SLAM DUNK》官方網站)。在國外也廣受支持,NBA裡也有死忠的粉絲,諸如羅賓.羅培茲和布魯克.羅培茲這對兄弟檔。在中國尤其受歡迎,因為90年代動畫版造成廣大的迴響,變成傳說之作。
《灌籃高手》特有的寫實名言
這部故事為何會如此受人喜愛呢?什麼東西是現實社會有,《灌籃高手》中的世界卻沒有的呢?答案是「網路」。由於故事舞臺是90年代初期,當然沒有智慧型手機或社群網站。陵南高中裡,口頭禪是「要注意」的相田彥一,得要親自跑到現場偵察其他學校的選手才行。
因此,電影《灌籃高手THE FIRST SLAM DUNK》當中,登場人物回憶過去的「媒體」,都是些類比的物件,例如雜誌、照片,或者是一雙穿舊的籃球鞋。至於傳遞重要訊息的手段,則是親筆寫的信。
說起來,主角們原本就是一群目中無人的問題兒童,也不善於表達。是與其訴諸言語,不如付出行動的類型。因此,如果他們活在現代,大概也不擅長「發文」,只會用球技表現一切吧。在原作漫畫中,他們魄力驚人的球技,有著前所未見的衝擊性。這點在電影版中,也以驚人的步調呈現。這是動畫特有的畫面,也是實際運動場合看不見的場面。
現代社會四處充滿言語。多虧社群網站,人際關係變得更容易用肉眼看見。這固然是一種進步,也是一件好事。但虛擬世界的進步實在太過快速,當中的矛盾有時也令人感到懷疑。
另一方面,在電影《灌籃高手THE FIRST SLAM DUNK》中,有揮灑的汗水、熾熱的氣息、躍動的肉體。身在現場的人,只能膽戰心驚地看著比賽的走向,並烙印在眼中。這部作品讓從前的粉絲回想起這種「逼真」的魅力,同時也被新的粉絲所接受。
還有一點。籃球在當時絕非像棒球這樣的主流運動。說白了,是尚未開拓的冷門領域。如果這部作品是在情報過多的現代社會推出,經過事前市場調查後,或許會被評為「賣座機率很低」的作品。
但井上原本就是個籃球迷,他以此為題材,結果催生出世界級賣座的作品(井上藉著《灌籃高手》的發行量突破一億的機會,在2006年設立「灌籃高手獎學金」,用以回報籃球。)
「我想畫籃球……」
這樣的熱情,比常識更能改變世界。此訊息或許也變成令人更加熱愛《灌籃高手》的一個潛在理由。
本文獲授權轉載自Nippon.com,未經同意不得轉載。原標題:電影《灌籃高手THE FIRST SLAM DUNK》掀起空前絕後的熱潮,該作品跨越時代、國家,讓人為之瘋狂的理由為何?
撰文/堀田純司 ,作家、漫畫原作者。上智大學文學院畢業。主要作品有《我與傲嬌與海德格 剖析青春期》,擔任劇本的《用漫畫學習如何對待妻子》(皆為講談社出版)。目前在集英社的「よみタイ」(想讀)連載《用漫畫學習「更幸福的勞動方式」》。身為編輯,也負責《合作社的白石》(講談社)等暢銷作品的企畫和編輯。最新作品(漫畫原作)《東大教授來教你 用36個漫畫學習日本史的重點》(講談社),以上作品皆為暫譯。同時也是日本漫畫家協會會員。
責任編輯/周岐原