《星際大戰:亡命之徒》是超巨型娛樂IP的最新遊戲作品,花大錢買版權的育碧當然對其寄予厚望,卻對其施展出類似《星鳴特攻》的奇葩搞法──故意把玩家扮演、操控的角色搞醜,只為了符合左派的政治正確教條。
結果《亡命之徒》剛好在發行時遇到遊戲圈最強烈的反政治正確行動,銷售量果然也非常慘淡,花了一個月才賣出百萬套──對照過去育碧3A等級作品可都是「周」破百萬,加上遊戲銷量和電影票房軌跡類似,都是剛發行賣得最快、然後速度就快速遞減,幾乎已經可以肯定《亡命之徒》最終銷量大概也就是比百萬多不了多少(育碧上一個作品《刺客教條:幻象》(Assassin's Creed Mirage)推出3個月賣破500萬套)。對於育碧的大小股東,這種年度大作銷售量只有預期的腰斬再腰斬的數字,引發股票狂跌只是剛好而已。
連日本國會和內閣都受不了
至於《刺客教條:暗影者》則是更慘烈的故事,育碧在一個講述日本戰國時代的故事中,因為「政治正確」用了一個非裔當主角也就算了,還讓這個「黑武士」到處斬殺日本人(背景音樂還配上饒舌)、甚至接受日本人跪拜,然後宣稱這個故事是他們和專家學者經過深度研究才編寫出來,絕對合乎史實,非裔武士基本上拯救了當時的日本。
這樣的胡說八道引發日本人憤怒是可以預期的,只是連日本國會議員和內閣文部省(管轄的事務類似我們的教育部)都出面反駁抗議,恐怕就不是育碧所能預期的了。這樣的惡搞下,在日本這個有1.25億人口、又是「電玩祖國」的超大市場,只有數以百計的預售量根本不足為奇。只是其他市場一樣「反」應激烈,育碧發布的《刺客教條:暗影者》的預告片總是倒讚百倍於讚,負評布滿留言區,當然最根本的原因還是預售量遠遠不到預期,讓育碧不得不將遊戲延後到明年發售。
為什麼要拿一個關乎公司存活的IP大作拿來做「社會正義實驗」?其實涉入遊戲圈的歐美左仔近來一直有種言論是「不能讓亞洲成為例外」,在這些新世代共匪成功左化歐美娛樂圈後,就發現不管是日本的ACG(動畫、漫畫、遊戲)和韓劇、Kpop,似乎成為一種例外(甚至因為歐美娛樂圈的「赤化」趕客,讓日韓娛樂產品更加興旺),這些習慣強迫別人一定要接受他們做法的共匪,就一直計畫也要讓日韓中國娛樂產品接受被赤化(我們過去就講過韓國遊戲《劍星》遭到共匪媒體圍攻的實例),畢竟在共匪信仰的「建構論」中,有人跟著唱其實很不方便(想想「三人成虎」的成語故事,如果三人中有一人不參與傳播謠言,那謠言可能根本無法傳開)。