除各地觀光外,日本東京電視台的節目「週刊新聞新書」也邀請星貓「喵喵」(にゃーにゃ)演出,擄獲不少來賓、觀眾的青睞;許多業者也推出以貓為主演的廣告,盼藉此吸引買氣。日本遊戲公司「Hit-Point」也搭上貓咪熱潮,推出手機遊戲「貓咪收集」(ねこあつめ),下載次數高達1300萬次。
「貓咪經濟學」更勝「安倍經濟學」?
日本經濟分析家森永卓郎指出,貓咪經濟除包含「實體貓」外,還包括貓型機器人「哆啦A夢」等「虛擬貓」,要估計實質收益並不容易,規模最高可上看數兆日圓。關西大學名譽教授宮本勝浩估算,包括飼養費用、周邊商品、觀光收入等在內,「貓咪經濟學」平成27年(西元2015年)的收益約為2兆3千億日圓(約合新台幣6633億)。
たま駅長、猫島観光、ネコゲーム… 2月22日の「猫の日」を前に、ネコノミクスの経済効果を占ってみました。https://t.co/rIQwrPDUNa pic.twitter.com/yiIbPw9X3W
— 産経ニュース (@Sankei_news) 2016 2月 11日
據日本寵物食品協會統計,平成27年(西元2015年)的家犬數約為991萬,家貓則為987萬,且養狗民眾於平成24年(西元2012年)開始逐年漸減,養貓民眾則呈穩定成長。森永指出,養貓人數的增加,可能與家計漸趨困頓有關,養貓成本較低,又無散步需求,對雙薪家庭來說,無疑是寵物的好選擇。
三井住友資產管理公司首席經濟學者宅森昭吉則表示,向貓尋求慰藉的民眾逐年增多,未來比起「安倍經濟學」,「貓咪經濟學」可能更具實質效益。