「史上最賣座電影」=「史上最賠錢電玩」? 《E.T.》電玩竟讓當時最賺錢的遊戲公司倒閉

2016-02-29 17:16

? 人氣

馬不停蹄地行銷手段隨即開始,以「ET需要人類朋友的幫助」為標語打開知名度,在報章雜誌與電視上連續好幾周的宣傳播放,共計花費了500萬美元(約新台幣1億6000萬)在宣傳上。導演史匹柏甚至自行拍攝宣傳影片為遊戲打廣告。

透過<Google新聞> 追蹤風傳媒

欲速則不達

如同預期,遊戲甫上市時銷售量隨即攻佔告示牌排行榜冠軍,但隨後即發現不可挽回的錯誤。遊戲常常會在奇怪的情況下結束、或遊戲中的角色會卡在坑洞中出不來等等,這些錯誤都導致玩家對遊戲失望,期待與現實的落差更打壞了他們的興致。

銷售量不如預期,原先生產了400萬套的遊戲只賣出150萬套,銷量不如預期導致母公司時代華納(Warner Communications)股價暴跌,間接牽引了其他遊戲公司的股價下滑。大量存貨積壓,巨額的版權使用費,以及大量的退貨,1983年第2季,雅達利累積損失3億1000萬美元(約新台幣99億元)。

「我就像用編碼一手摧毀了上億資本額的工業一樣。」沃肖後來回想起來,認為雖然遊戲的失敗是壓垮雅達利的導火線,但其後的背景應該更加複雜。

家用電腦的問世瓜分遊戲客源,以及電視遊樂器市場的飽和,迫使雅達利只能不斷裁員以減少支出,但仍然無法挽回頹勢,最後,時代華納於1984年7月以2億4000萬(約新台幣76億8000萬元)將雅達利售出。

一切平息之後

「我在遊戲產業的生命已經結束了。」受到極大失敗的沃肖,短暫離開了科技產業,隨後又歸隊擔任遊戲的經理與導演,但之後的工作卻已經對他失去魅力,無法獲得任何成就感。他對創作不再熱衷,但卻又找不到替代方案,讓他陷入沮喪的迴圈中。

「或許我的內心仍想彌補創作ET遊戲所造成的創傷與失落。」在2008年時,他終於尋獲解決方案,接受培訓後成為一位心理治療師。

他自嘲為「矽谷治療師」,也會把自身的巨大的失敗故事作為提振病人的藥方,他認為工程師與治療師在某種程度上都是「系統分析員」,只是後者解析的硬體要來的複雜得多。

挖掘過去

2014年時,雅達利決定挖出在1983年時埋藏在墨西哥沙漠中上百萬的的ET遊戲庫存,而這也提供沃肖一個直接面對失敗的機會。「就像眼睜睜看著過去被再次挖掘。」他表示,過了30年,再次看到這些以被腐蝕與碎裂的心血,心中仍湧出一股衝動,仍然能體會當初的悸動。

「這遊戲真是史上最差嗎?或許不是。」但沃肖認為,電視遊樂器工業需要一個潰敗的理由,而ET遊戲就這樣扛下了「重責大任」。

雖ET遊戲被評為史上最爛的遊戲,但同為沃肖製造的另一款遊戲「亞爾的復仇」(Yar's Revenge)也經常被評為史上最優秀的遊戲。他也自嘲的說,他是擁有最廣泛評價的遊戲開發者。

 

關鍵字:
風傳媒歡迎各界分享發聲,來稿請寄至 opinion@storm.mg

本週最多人贊助文章