為什麼會在宜蘭開桌遊店?薛志昇堅定地說,「我有使命感,讓宜蘭這個地方也開始玩桌遊!」。宜蘭的桌遊文化從有到無,他花了 8 年的時間,把滿腔熱血投入在一磚一瓦建構的桌遊世界;現在宜蘭已有不少家桌遊咖啡,他不擔心同業競爭,反而更開心看到桌遊文化在宜蘭逐漸滋長。
從高中開始玩外國桌遊「魔法風雲會」的薛志昇,讀書期間沉迷到廢寢忘食。不過在當兵時,許多人仍在人生轉捩點徘徊時,他早已訂下目標,一心一意地要在宜蘭展開他的桌遊夢。
從玩家轉換到店主,薛志昇也曾因面對客人不理解、同業削價競爭而猶豫;但因為想帶給宜蘭當地好玩桌遊的強烈企圖心,想讓更多人了解桌遊文化的初衷,讓他堅持繼續走下去。
一路走來,薛志昇堅持著,「只要把特色做出來、氣氛經營好」,拿出更多精神來跟客人解釋桌遊,讓一般人可以親近以往未曾接觸過的世界。
因為他的熱情與執著,許多教育單位來接觸,希望他去推廣桌遊。他的足跡踏遍國中、高中,也在大學社團擔任社團教學者,深耕桌遊文化、背負著承襲發揚的使命感。
從原創出發 就有機會被看見
而身為執業律師的洪建全,29 歲已經出版過 2 款原創遊戲。他就讀建國中學時開始接觸桌遊,後來大學時期與同好創辦卡片研究社,桌遊從此跟他結下很深的緣分。
不管念書、就業期間,洪建全除了自己本身就是玩家,也經常私下創作一些遊戲跟朋友一同分享。之後,藉由幫桌遊出版社試玩遊戲,與對方交流桌遊創作概念與心得,讓他受益良多。直到有一次在桌遊設計聚會,他的遊戲「真心話不冒險」被出版社簽下來,才終於出版了第一套遊戲。
洪建全解釋,一般人遇到團康遊戲「真心話大冒險」,會因為尷尬不敢說內心話,對拓展人際關係的遊戲產生反效果。他的遊戲內容恰如其名,利用匿名的方式來玩真心話遊戲,緩解直接闡述內心話的尷尬,也達到活絡氣氛的效果,因此被學校輔導老師借重,拿來做為學生諮商教育的教材。
洪建全創作動機與他的律師特質很像,認為自己喜歡在遊戲中模擬各式各樣的情境,「我必須分析情勢,比較各種手段的利弊得失,來選擇最有利的行動。」
他打趣說到,「現在常常想到一件事情,就想把它做成遊戲。」滿滿想法的他,目前腦海中還有 30 個想法,20 個已經有遊戲初步的架構,他希望這些未來也能夠被出版社看中,甚至去國外讓全世界都能看到。
對於台灣未來桌遊的想像,薛志昇與洪建全不約而同地認為,就是期望發揚對原創的想法。不管是桌遊本身題材、架構、玩法、規則、機制,若能源自創作者本身的理念與發想,就有被看到的可能性。