恐怖分子玩魔獸 英美監控線上遊戲

2013-12-10 18:19

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NSA與英國政府通訊總部(GCHQ)已滲入線上遊戲多年,追蹤恐怖分子活動。(圖片來源:取自網路)

NSA與英國政府通訊總部(GCHQ)已滲入線上遊戲多年,追蹤恐怖分子活動。(圖片來源:取自網路)

美國國安局(NSA)前僱員史諾登提供的最新一批機密文件顯示,NSA與英國政府通訊總部(GCHQ)已滲入線上遊戲多年,追蹤恐怖分子透過魔獸世界(World of Warcraft)、第二人生(Second Life)等連線遊戲進行的活動,但其成效受到質疑。

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《紐約時報》、《衛報》及美國獨立新聞網站ProPublica於9日公布,英美情報員由2007年以來便臥底於多個熱門線上遊戲,追蹤可能的恐怖行動。投入人數一度多至需額外設立小組,避免情報員無意間監控到自家人。

NSA於2008年曾指出,恐怖分子可能在「眾目睽睽下」隱身於線上遊戲世界,並藉此招募同伴、策畫恐怖行動。多人線上遊戲可讓分散世界各地的大量玩家同時溝通、組隊。魔獸世界是史上最受歡迎的線上遊戲,2010年曾擁有1200萬名玩家,至今仍有超過700萬的支持者。

魔獸世界發行公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)表示,該公司不知情也未授權英美政府進行間諜滲透。目前並不清楚英美臥底是否擁有高於一般玩家的科技支援與監控技術。

雖然熱門線上遊戲確實提供玩家即時溝通管道,部分專家仍質疑此一情報行動的成效。英國安全分析師克魯利便認為,真的要基於相同考量,連西洋棋之類的線上遊戲也應監控,畢竟「我也可能透過失敗的開棋秘密指示一項恐怖攻擊」,但情報當局似乎沒有這麼做。

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