運動和電競儘管存在許多差異,但選手的全力投入、魔鬼訓練和必勝決心是一樣的(有些選手一天得練習對打12至16個小時)。Sean Zhang和朋友Jarrold Tham在2017年共同創辦了Talon,「我們不要只是想來玩遊戲的人,但要成為像熱狗那樣的選手實在不容易,絕對需要時間、技巧和決心,所以我非常敬重這些人。一個電競選手所付出的努力和熱情,和專業運動員是一樣的。」Sean Zhang說道。
「一個電競選手所付出的努力和熱情,和專業運動員是一樣的。」
— Sean Zhang
Sean Zhang在搬回香港之前,曾在澳洲擔任足球教練,他視之為「人生中最棒的經驗」。「我想說為什麼不將傳統運動場上的經驗應用到電競上?所以我們建立起制度和架構,讓玩家知道他們的時間、努力該用在哪些地方。我們能贏得比賽靠的不是運氣,而是一個有系統的組織。」Sean Zhang說道。
Talon最近就替Hotdog29報名了ATP私人教練課程,「這個計畫強調手眼的協調度和反應時間。」Sean Zhang不僅要以此課程讓旗下的明星選手保持健康體態,也在訓練的同時加強他們的遊戲戰鬥技能。
還記得父母以前總說「整天只會打電動,以後就等著餓死」嗎?看來,電動打得夠好,幾百萬的收入是餓不死你的,特別是如果能從五大聯賽《英雄聯盟》、《Dota 2》、《絕對武力:全球攻勢》、《Fortnite》、《鬥陣特攻》中拿下任何一個冠軍,收入更是沒話說。
南韓知名電競職業選手「Faker」李相赫,曾三次拿下《英雄聯盟》世界冠軍,他每年靠著比賽獎金和廠商贊助,估計可賺進460萬美元。去年《Dota 2》上海國際聯賽上,20歲澳洲選手Anathan「ana」Pham和其五人團隊,共贏得1,500萬美元的獎金,「他抱走的獎金,比喬科維奇(Novak Djokovic)在澳網公開賽上領得還多,這就是現在電競界的行情。」Sean Zhang說道。
電競產業的漲勢不見停緩,連傳統運動產業都想來分一杯羹。對市場投資人和粉絲來說,電競是少數能結合新興市場和已知商業操盤模式的搖錢樹,如果你仍然對其正統性抱持著懷疑,也許這個能夠說服你:2019年12月,國際奧林匹克委員會宣佈將電競列入2024年巴黎奧運的比賽項目。雖然奧委會表示傳統運動項目如棒球、足球等才是主要關注項目,但這仍然是電競業跨入體育項目的一大步。
大專院校也開始注重電競人才的養成,提供了和足球、棒球及其他運動相仿的獎學金,而且不只是後段學校才如此,加州大學爾灣分校(University of California Irvine)是第一個開設校園電競館的學校,加州大學洛杉磯分校(UCLA)、康乃爾大學(Cornell University)和德州大學達拉斯分校(University of Texas at Dallas)等,也都紛紛祭出電競運動員獎學金計畫。