風靡全球的電子競技(e-sports)也想躋身奧林匹克運動行列!一手打造多款熱門線上遊戲《星海爭霸》(StarCraft)、《暗黑破壞神》(Diablo)、《魔獸世界》(World of Warcraft),美國遊戲開發商暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)前創意總監帕爾多(Rob Pardo)接受英國廣播公司直播5台(BBC 5 Live)專訪表示,電子競技是一項具有競爭性的技巧運動,應列入奧運比賽項目之中。
今年10月在南韓首爾上岩體育館(Sangam Stadium)舉行的《英雄聯盟》(League of Legends Master)2014世界冠軍賽,就湧進4萬多名的電競迷入場支持,網路直播更是讓這股「電競現象」越演愈烈,吸引上百萬人在世界各地同時觀看。台灣在9月中旬也舉行連續4天的資格賽。
2004年發行迄今已10周年的《魔獸世界》稱霸全球電玩界,前首席設計師帕爾多認為,運動需要有更廣泛的定義,「如果將『運動』定義為某種大量消耗體力的活動,那電競應該很難被認定為其中之一。然而當我在看奧運時,我開始對運動的定義產生質疑。」
「仔細觀察,會發現電競選手每分鐘的動作超過300下。」帕爾多表示電競的特質在於這些職業玩家的反應相當迅速,因為他們必須飛快地做出下一步的決定。
每4年舉行一次的奧運,為指標性的國際公開運動賽事。儘管電子競技成為普遍認可的運動,但要進入奧運比賽項目可不是一件簡單的事情,必須先得到國際奧林匹克委員會(IOC)的同意。
過去曾有許多「運動」積極爭取進入奧運比賽項目,如西洋棋,卻因為奧委會嚴苛的審核制度,加上認定其屬「心智運動」(Mind sport),因此遲遲無法成為奧運比賽項目之一。
帕爾多指出,電競運動也遇到相同的文化困境中,目前有許多支持者正嘗試引進奧運反禁藥規範的計畫,希望讓電子競技成為一項真正的運動。