數百小時組一個畫面,打造高水準MIT遊戲
為了打造讓玩家打從心底滿意的遊戲,SIGONO 在品質上維持著高水準。
「像是一個遊戲畫面,總共用了幾百個不同的零件去組裝,每一個零件都要花數小時繪製...」李思毅說。這其實是非常大的工程,如果直接畫一張圖,整個遊戲場景只要幾小時就能完成,但為了讓細節更豐富,必須把場景切成好幾個部份分開畫好,再去把它組裝起來。任性的他們,寧願用幾百小時的苦工成就好作品。
不只是美術,製作團隊也相當講究考據。《OPUS:靈魂之橋》是一個關於建造火箭舉辦宇宙葬的故事,遊戲中的火箭零件材料加起來有超過 100 種,「我們總共繪製了超過 300 種零件,經過反覆修正、重新繪製,最後只採用了其中的 100 個…」每一個零件都是現實中可以用來改造並發射火箭的,非常講求科學根據。
台灣能重返世界中心嗎?
說到遊戲大國,我們想到的不外乎歐美日韓,台灣人幾乎從小玩國外的遊戲長大。事實上,台灣曾是全球第三的遊戲輸出大國,僅次於美、日;如今打開遊戲暢銷榜,前十名過半是中國業者製作的遊戲。
當電競已成為國與國的爭鬥,電玩遊戲等職業在台灣仍被認為難登大雅之堂,也導致國內目前遊戲開發的環境十分嚴苛,不管是相關法令、軟硬體還是人才技術培養等,國內開發者仍然需要艱辛打拼。
台灣遊戲尚未完全消失,但是否能重返世界的中心呢?
責任編輯/郭丹穎
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