相較於1970年代的第一代電腦遊戲玩家必須應付單調、移動速度緩慢的遊戲,下一代遊戲玩家想要生動、像是從螢幕跳出來的影像。廠家競相提供專門創造與增進3D影像的晶片,競爭態勢相似於英特爾處理器宰制個人電腦市場前的榮景。
輝達創立時,市場上約有30家圖形晶片公司,三年間這數字增加到70家。為脫穎而出,輝達的三個創辦人決心瞄準速度,而非效率――就像英特爾的模式,而非安謀的模式,並且不只是靠價格來競爭。他們的產品起初是銷售一張卡,可以插入個人電腦裡,加快電腦圖形的速度和品質,減輕中央處理器的工作負荷。
輝達的發跡地很一般,穿著短褲、T恤、人字形夾腳拖鞋的工程師走進公司,總部就像聖塔克拉拉一座小型校園裡的預製組合屋。工作時數很長,馬拉喬夫斯基每週七天都進公司,只會在每天傍晚六點回家跟家人共進晚餐,之後再返回公司繼續幹活。黃仁勳日夜工作,但是週末不進公司。
圖形晶片市場的起飛慢,但是兩件事帶來改變。在難以取得歐洲晶片製造商意法半導體公司的產能下,黃仁勳接洽台積電的美國銷售辦事處,不過未能獲得回應,所以他直接寫信給台積電創辦人張忠謀,就這樣,兩公司在1998年建立關係。「他們有產能可以支持我們的雄心,他們也有技術能夠做到,」馬拉喬夫斯基說:「我們最終建立起很緊密的關係。」
1999年8月31日,輝達聲稱引進一個新紀元,宣布推出世上第一部圖形處理器(graphics processing unit),取名「GeForce 256」。在新聞稿中,黃仁勳興奮的說,這款有2,300個電晶體的晶片將能實現:「生動、富想像力、扣人心弦的」新互動內容,將:「深深地改變未來說故事的方式」。他開心地向公司新進人員展示一支演示GeForce能力的影片,內容是行進中的一群玩具大頭兵。
此前的1999年1月22日,輝達已經掛牌上市,上市後第一年的市值就翻倍了。1999年耶誕節,該公司在蒙特利灣水族館(Monterey Bay Aquarium)濱水區舉辦大型派對,該公司的大批印度裔程式設計師帶著父母和祖父母前來同樂。
好戲還在後頭。2000年時,微軟進軍被索尼PlayStation和任天堂宰制的遊戲機市場,選擇輝達為其第一代Xbox供應核心圖形晶片。
不過該公司也遭遇過重大挫折。贏得微軟的生意後,興奮之餘,黃仁勳在2000年3月5日發給全體同仁的一封電子郵件中,不經意地洩露合約細節。發現自己犯錯後,他立即要求同仁不能根據此資訊進行金融交易,但是一些員工早就做了,此舉引起美國證管會注意。兩年的調查擴大到包含調查輝達的會計帳目,最終該公司被要求重新申報稅額――重新申報的收益比原先申報的還要多,財務總管也因此離職。