電腦AlphaGo和人腦李世乭的圍棋世紀大戰,相信不僅對棋界投下一顆震撼彈,也讓人們更加注意並思考,究竟何謂人工智慧?又會對我們的生活產生什麼影響?
首先是對棋界的震撼程度部分。相較於賽前普羅大眾的預測,第一盤AlphaGo的表現已讓人十分驚艷,包括面對戰鬥指數極高的李世乭主動開戰的侵略性、幾乎零缺點的後盤收官能力等等。但如果純粹是「已知」的和「接近完美」的下法,那照理說應該輸贏會在伯仲之間,那為何第二盤下到最後李世乭盤面輸到將近16目(扣除貼目AlphaGo也贏了快8目半)?
除了後盤李世乭因時間壓力所造成的失誤外,關鍵是一開始AlphaGo的布局。
在開始沒多久,AlphaGo頻頻下出令人震驚、違反人類普遍所知棋理的創新下法,最明顯的例子,便是黑37手的「肩沖」。一般來說,並不會肩沖對方已經圍到第四線的棋子,況且還在這麼早的時間點。而這種肩沖的概念,不禁讓人聯想到10年前旅日棋士王銘琬九段在《新棋紀樂園》一書中所提出的「空壓戰法」:從壓制對方的著手下,來取得對自己的「有利空間」。從AlphaGo的37、39手來看,電腦對於有利空間的認知,跟人類相比十分不一樣,且很有可能是更佳的解讀。
AlphaGo這種打破常理的行為,就像金州勇士隊的Curry快攻時投三分一樣,違反「快攻當然要上籃」的鐵律。而讓人吃驚的地方在於,對比1891方才發明、僅100多年歷史的籃球,AlphaGo面對春秋時期就存在、至今千年以上歷史的圍棋,這堪稱地表人類最高智力對決的棋類遊戲,還能打破根深蒂固許久的棋理,達到新的境界,不禁讓人們思考,是否還有許多我們認為理所當然的事情,其實還有最佳解?會不會許多事物因為既有經驗限制,而導致其實朝錯誤的方向前進?
或許這一次,人們應該真正的think outside the box。
*作者就讀於清華大學數學系四年級,圍棋業餘六段。