對於讀者即時的回饋,李仁植則指出,好的方向是,作者可以思考怎麼優化作品,創作者都會有固執的一面,編輯講的可能不太會聽,但如果是讀者意見,就比較會接受,但另一面來說,很多讀者會有傷人的發言,創作者幾乎每個人都是傷痕累累。
網路酸民多 李仁植:每天花3、4小時關心作者
李仁植坦言,自己每天花最多時間的事,不是在看作品,是給平台上的作者心理建設,每天大概要花3、4小時,去注意年輕作家有沒有在臉書貼負面言論,有的話就要打電話關心,他也無奈談到,有些作家受到傷害,甚至在留言區跟讀者吵起來,他必須要打電話去制止,這都是血淋淋的案例。
來自荷蘭的André,過去是動畫背景,如今在泰國曼谷共同創辦PLASTIEK平台,製作嵌合動畫的數位漫畫作品,他指出,其實歐洲目前還沒數位漫畫的市場,很多人還不知道條漫,歐洲比較落後一點,很多人不覺得這有發展潛力,還是比較相信傳統紙本漫畫,他的作品儘管大家覺得很酷,但歐洲並不是完全成熟的市場,主要還是由老派漫畫形式主導。
對於未來走向,André認為,紙本漫畫儘管衰退,但一定會有一席之地,數位漫畫其實是蠻年輕的產業,他自己也很愛買漫畫,如果書架上都放了很美的紙本漫畫,是很美好的事。
對於紙本漫畫是否會被數位漫畫取代,李仁植則認為,這取決於經濟成長率跟房價,買全套漫畫要好幾千塊錢,年輕人的薪水較低,現在省下錢買一套漫畫還可以,但到了40歲時還可以嗎?隨著年齡增長,家裡需要放的東西會越來越多,漫畫跟其他東西相比,優先順序絕對不會在最前面,東亞地區已經進入典型的低成長率、高房價,若考慮消費者的環境,他認為紙本漫畫被數位取代的速度會非常快。
歐美出版界人士近期指出,電子書泡沫恐已破裂,銷售趨於平緩,認為在電子螢幕氾濫的時代,紙本書以情感取勝。對於數位漫畫是否也會面臨同樣情況?李仁植會後受訪則表示,他認為不太可能,很多發達國家會掀起復古風潮,但只是瞬間的潮流,單從漫畫來看,數位漫畫提供壓倒性的便利,不管哪個國家,漫畫主要族群都是年輕人,經濟能力不能跟成年人比,且15到25歲的人從小就接觸網路,已經很習慣這種消費方式 。
韓團也瘋條漫 上飛機一看就是8小時
李仁植也透露,他老闆好幾次搭飛機時,剛好跟南韓男團、女團的藝人一起,都是很年輕的偶像,就親眼看到他們上飛機後,會立刻用app下載漫畫,飛機起飛後就可以看,一看就是8個、10個小時。
李仁植也指出,讀者還是會有收藏的需求,且其他國家相比,台灣讀者這方面的需求相對高,讀者留言常看到的就是,「老師什麼時候要出實體書?」儘管不知道出版後的銷量如何,但這樣的回應,已經顯示讀者需求,不過他也認為,好漫畫會不停出線,但除非房間空間夠大,不然無法一直收藏,可能就是只收藏最喜歡的1、2套,其他大部分都以數位形式存下來。
註:「條漫」是以手機為主要閱讀載體,不同於過去漫畫橫向閱讀,改以直條閱讀為主的漫畫