罪惡:違反道德需求
羞恥:未達到自我理想
難過:經歷無法挽回的損失
羨慕:想要別人擁有的事物
嫉妒:怨恨第三者造成喪失或可能喪失他人情感
惡心:接受或靠近無法接納的物體或想法
開心:目標的實現產生重大進展
驕傲:藉由自己、他人或認同團體所擁有的重要事物或成就,為自己爭光,藉此提高自我認同
寛心:與目標不相符的壓力情境好轉或者消失
希望:有最壞結果的打算,但對最好結果保持盼望
愛:渴望或參與情感,通常會彼此互相回報,但並非必然如此
同情:被別人的苦難所打動,想要提供援助
(註1)
心理學家Fredrickson,1998,2002,Branigan,2001 Lazarus,1991b, Frijda,1986歸納以下這12種情緒,各自可能引發相關衝動。(意思是情緒可能促使個人因為衝動而採取某些特定行動,這些衝動稱為思考-行動導向,或直接稱為行動導向。)
情緒:思考行動導向
憤怒:攻擊
害怕:逃離
厭惡:驅逐
罪惡:改過
羞恥:消失
難過:退縮
愉悅:玩樂
興趣:探索
滿足:欣賞且整合
驕傲:勇於夢想
感激:利他
莊嚴:成為更好的人
(註2)
接下來我們來看如何設計情境和動作來表現情緒。比較聰明的辦法,是設計「目標-阻礙-結果」 透過情境很清楚的展現情緒。
比方說要演出「憤怒」.,參考以上列表,你的認知就是:「遭受到 對自己以及相關事物有所貶抑的攻擊」,你的「攻擊」衝動被促發了。情境設計可以是:「有一群討債的黑道闖進你辦公室跟你要錢,他們把門鎖起來,對你吐口水、用各種難聽話辱罵、你都忍了,希望他們高抬貴手放過你,但是他們掏出生殖器逼你媽媽口交,於是你憤怒地拿起掉在地上的水果刀刺上去。」....................這是報紙上我看來的一個中國富豪的真實案例。記得,不同文化地區和性別的情緒表現也有所不同,表演時也要把這考慮進去。 在這個例子裏,你的目標是:「逃離」,阻礙是「性侵」,結果是:「刺殺」.。掌握這樣的原則,設計情境、編劇都不是問題。
接下來談到非語言動作的設計。情緒的表達可以從生理表現(如臉部表情、流汗、臉紅、喘氣、眼神等)、姿勢或身體動作(如顫動、抖腳、搓手等)、語調(如高亢、低沉、緩慢、帶嘲諷或是其他暗示)、語言(如用詞方式)等線索察覺或得到資訊。這些你都可以在表演上做參考。
即使是一種表情,也可能表示不同意義,如生氣的表情,底下可能是羞愧、挫敗感;臉紅的表情,可能是因為不好意思、羞愧、害羞、生氣而造成。
你可能還要理解,即使是一種情緒,底下也可能蘊含了各種不同情緒。有人從生物進化的角度把情緒分為「基本情緒」和「複合情緒」。基本情緒是人和動物共有、不學而會的,又叫原始情緒,快樂、憤怒、悲哀和恐懼經常被列。複合情緒是由基本情緒的不同組合派生出來的。例如,由憤怒、厭惡和輕蔑組合起來的複合情緒叫敵意,由恐懼、內咎、痛苦和憤怒組合起來的複合情緒叫焦慮。