專訪》HTC去中心化長陳信生:元宇宙是AR/VR的V branding,把故事重講一遍而已

2022-02-03 13:50

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2.您怎麼看Web3.0?

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網路其實已經不是網路,是個collection的intra net(內部網路),intra net怎麼講?....(Xrex創辦人Wayne補充 :區域網路),例如印度有印度的、中國有中國的、歐洲有歐洲的,我們的網路已經不是一個open garden(開放式花園),已經是封閉式的,我覺得Web3.0 願景和期待是要繼續open,而不是像web 2的 close garden。

3.元宇宙除了遊戲,生活中還能滿足我們什麼?您怎麼看未來元宇宙落實在生活中的商機?

我剛講的,很實際(的部分)...像是台灣在電競是全世界前五名,這些TA(目標受眾)在虛擬世界花的時間跟金錢,應該相對比他們現實生活中還要多,所以為什麼有「宅男」這稱號,We are seeing that GameFi(遊戲化金融) for Knight , games like 《Roblox》(我們看到遊戲化金融的代表作像是元素騎士、機器磚塊遊戲平台等)這些人花的時間金錢遠遠超過現實生活。

再舉例,可能你有朋友的孩子,他們要的聖誕禮物已經不是現實生活實體的東西,不是說要去迪士尼、看球賽,他們要的可能是遊戲裡面的skin(可以變強的外型,需要氪金才能獲得),或nft 或 roblox虛擬的game objects(遊戲寶物),你可看到有一個世代看待這些數位資產更為重要。

像NFT,目前第一名是周杰倫的「Phanta Bear」,好像我們現實世界裡面的LV,這都是status of creative…..how to describe it? (Wayne補充:這是一個社經能力的展現),人家一看到你有一個CryptoPunks(數字貨幣藝術品),覺得你很有錢、很先進、聰明、厲害....他的吸引力跟今天擁有一輛法拉利是一樣的,從physical 到digital is the same “need" …we need to be recognize , And we need to be seem important as human being , we want to be seem cool, innovative ,successful…(從實體到數位都是同一種需求,我們需要被認可,我們想要被認為是個咖,我們希望被認為是很酷、有創意、成功的人)。

4.元宇宙已經存在我們生活周遭,但不是一個均勻的分佈,就您觀察目前存在的概況又是如何?有沒有支援的數據或具體的比喻?

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