自網路技術興起,串流平台成為全球閱聽人新寵已有五、六年。雖然近期影音平台如雨後春筍冒出,但大家最先想到的依然是Netflix。Netflix預計將於台灣時間4月20日盤後發表2022年第一季財報,這也成了全球投資者引領期盼的大消息,畢竟,Netflix財報上的任何數字,都影響著串流媒體的未來趨勢與成長模式。
尤其當Disney+大力進攻,Netflix陸續讓出手上許多大IP影集給迪士尼,例如《夜魔俠》、《潔西卡·瓊斯》漫威影集,和《追愛總動員》、《實習醫生》、《摩登家庭》等原為迪士尼旗下公司發行的影集。雖然這幾個月該公司的原創作品如《創造安娜》、《社內相親》打出佳績,但迪士尼影集「出走」,或多或少打擊Netflix用戶持續訂閱的動力,這恐成為Netflix接下來一大隱患。(延伸閱讀:Netflix超夯劇「金魚妻」是日本夫妻的真實?旅日台灣人:這三件事,造成外遇文化)

在公司揭曉2022年第一季財報之前,我們先來回顧上季Netflix的財報表現,以及今年的新動向吧!
營收仍增加,但訂閱數成長趨緩
Netflix於今年1月20日發布2021年Q4財報,營收年成長率16%達77億美元,與分析師預測結果雷同。而EPS則優於市場預測,達1.33美元。
不過,全球訂閱數較上季增長828萬戶,累積共約2.22億戶,年增率8.9%,與去年同期的21.9%相比掉了不少,數字低於分析師與Netflix自己的預期。至於對2022年第一季的預測,Netflix認為將會比上季增加250萬戶,此數據遠低於分析師平均預期的693萬戶,以及2021年首季的398萬戶,顯示出成長速度開始進入撞牆期。消息一出,Netflix股價在盤後降了20%,一度跌回2020年6月的水準。(延伸閱讀:一椿酒家女命案,如何讓Netflix掏3億買版權?《華燈初上》賣向國際,驗證台劇新獲利模式)

遇上撞牆期,該如何調整策略?
Netflix在給股東的信件中明確指出,疫情導致多個地區發生經濟危機,以及競爭者眾,都是訂閱戶成長日趨平緩的主因。
成長幅度來到天花板,發展策略勢必要跟著調整。由於主要的美加市場訂閱數已接近飽和,因此Netflix將成長指標轉向訂閱「價格」:今年一月,公司調漲美國用戶訂閱價格1至2美元,企圖進一步拉高營收、獲利,並帶動現金流正向發展。另一方面,訂閱數成長的達標壓力則落在國際市場上,若能像《魷魚遊戲》那樣、結合在地團隊打造具當地文化脈絡的內容,再透過Netflix向全球發布,就有機會拿下更多新國際用戶。這幾季,Netflix主要擴張的地區包含亞洲、歐洲、中南美洲與中東,其中EMEA地區(歐洲,中東及非洲)成為去年第四季貢獻最顯著的區域,營收刷新紀錄、超過25億美元。另外,為了提高印度市占率,Netflix甚至於去年底調降訂閱費,就是為與新進的Disney+一拼。(延伸閱讀:NETFLIX真正的會計故事)
Disney+可選擇有廣告的免費版本,Netflix是否將比照?公司財務長Spencer Neumann認為目前不打算跟進,公司還是希望以「無廣告干擾的付費訂閱」來拓寬串流市場。

準備取締共用帳號 擠出更多利潤
除了上述策略,還有什麼方法可以提升營收呢?大家都知道,Netflix有很多種訂閱方案可以選擇,最受歡迎的「高級會員」方案可提供至多4部裝置使用、並建立5個子帳號。不少訂閱者會與親友共享帳號,實際使用人數遠超過四位者大有人在,如筆者就聽説過一個帳號分給至少8人使用的例子。Netflix過往顯得睜一隻眼閉一隻眼,不過隨著市場愈趨成熟,Netflix終於「硬起來」,動手抓非同住者共享帳號了!
今年三月中,Netflix首先在秘魯、智利、哥斯大黎加測試,若用戶因IP位置有異,或超過人數限制而被系統偵測為「非家庭成員」,即會出現暫停觀看畫面,並提示警語鼓勵用戶「購買自己的帳戶以繼續觀看內容」。
此舉雖只在部份地區試行,卻立即引發不少網友議論,有人詢問:「如果真的是一家人,但在不同縣市生活,這樣也會被抓嗎?」、「在公司用跟家裡用的話也會被抓嗎?」針對「非同住」的定義仍不夠明確並且有諸多漏洞,以至於網友們的諸多疑問尚無法被解釋。萬一Netflix的規定太過嚴謹,會不會引起觀眾反彈、乾脆擁抱盜版內容,或其他「沒那麼嚴格」的串流平台,而非如公司期待再辦一個帳號?Netflix表示,將會評估這次試辦的用戶表現與反應,以了解落實新規定的難度,以便在推行到其他國家時進行微調。究竟此舉會引發退訂潮還是刺激營收?恐怕還得等到全面性措施上路,才能見分曉。
探索流量變現,Netflix進軍手遊市場
開拓新市場,也是成熟品牌會嘗試的新成長策略。去年下半年,Netflix就推出了5款免費手遊,玩法較為簡單,只能說是試水溫的作品。今年春季,Netflix又推出了3款手遊作品:「This Is A True Story」、「Shatter Remastered」以及「Into The Dead 2: Unleashed」 。第一款遊戲號稱改編自真實事件,在美麗的手繪非洲中,玩家必須破解謎團及任務。第二款是益智又紓壓的破磚遊戲。最後一款是第一人稱射擊遊戲,故事背景採末日殭屍主題。前兩者已經在Google Play、iOS 系統上架,後者將於稍晚推出,不過目前台灣都還玩不到,好奇的觀眾要再等等。
手遊市場含金量高、製作成本與門檻又較影集低,Netflix將它當成下個嘗試的產業,倒也可以理解。Netflix在短短一年內陸續購併三家遊戲公司,分別為擅長驚悚風格的夜校工作室(Night School Studio)、芬蘭開發商Next Games,與知名手遊《Dungeon Boss》的開發商Boss Fight Entertainment。未來Netflix要如何結合擅長說故事的品牌能力,來拓展手遊版圖,值得繼續關注。
2022財報受矚目,是否印證放緩預期?
回到財報,根據Netflix自行預測:單季營收將達79億美元,年增10.3%,與去年同期的21.5%相比砍了泰半。全球付費用戶將小漲至2.24億戶,年增率8.0%,相較去年同期13.6%也呈現縮水。比起疫情時的暴風成長,Netflix現在不只有訂閱數成長趨緩,營收漲幅好像也來到天花板。
上述兩項新事業可能還沒辦法那麼快挽救2022 Q1的財報數字,不過是否有望成為Netflix日後增加營收的重點策略呢?等Netflix新款手遊開放台灣玩家下載後,可以再好好觀察下去!
作者來自NCCU,從科技媒體到數位行銷,這輩子應該離不開網路圈。其他作品詳見個人Medium2022韓劇推薦》5千名日本網友票選「Netflix原創必看排行TOP10」!《社內相親》竟然沒上榜更多文章
責任編輯/周岐原