從好萊塢開始,流行文化的「軟實力」一直很明顯,隨著電玩遊戲占據人們越來越多的時間,它們成為思想爭鬥的武器,英國期刊《經濟學人》指出,越來越多的軟實力、影響力、間諜活動來自電玩遊戲,而電玩領域的競爭開放,成為大國競爭的新戰場。
日本
1980年代,美國電玩先驅雅達利公司(Atari)倒閉,日本任天堂(Nintendo)看到了機會。日本的動漫卡通有特定的追隨者,但遊戲是一種文化出口,日本京都的立命館大學(Ritsumeikan University)中村彰憲教授(Nakamura Akinori)表示:「它會真正變現並成為有影響力的文化現象。」
立命館大學的遊戲研究中心(Centre for Game Studies)存放著1萬款電玩遊戲及150件硬體,展示日本在1990年代引領電玩市場,由任天堂、世嘉(Sega)、索尼占據主導地位。探討日本文化的書籍《日本製造,幻想浪潮》(Pure Invention)作者阿爾特(Matt Alt)指出,電玩遊戲不僅代表高效率的製造,還代表「思想的勝利」。
一些思想具有風格,《寶可夢》(Pokémon)系列等遊戲的二維藝術作品遵循日本傳統,日本的電玩分析師平林久和(Hirabayashi Hisakazu)將其追溯到平安時代的藝術作品。一些人則關注遊戲機制,「戰利品箱」是現在無處不在的變現功能,允許玩家購買一包隨機道具;「戰利品箱」源自日本的扭蛋市場,平林久和表示日本遊戲比西方遊戲更強調合作,而不是武器。
《經濟學人》(The Economist)指出,日本受到龐大國內市場的阻礙,例如手機電玩遊戲《賽馬娘》(Uma Musume)去年是全球收入第9高的手機遊戲,在日本賺了8億美元(約新台幣245億元)但該遊戲尚未在其他地方發行。
南韓
南韓政府宣布電玩是「韓流」的一部分,鼓勵它成為新興力量,南韓的許多電玩遊戲都模仿日本風格,但這種情況正在改變。南韓大型電玩遊戲開發商「魁匠團」正開發改編自南韓奇幻小說《飲淚之鳥》(The Bird That Drinks Tears)的電玩遊戲。
I missed this reveal! Krafton, the developer of PUBG and Callisto Protocol, have started development on an untitled AAA fantasy game based on the popular Korean fantasy novel, The Bird That Drinks Tears. Watch the concept trailer in the tweet below.#PUBG #thebirdthatdrinkstears https://t.co/fCfpsXKmib pic.twitter.com/wqPTs2sdkc
— Rebs Gaming (@Mr_Rebs_) September 28, 2022
美國
雖然索尼及任天堂在遊戲機領域仍處於領先地位,但現在日本對電玩市場的控制力變弱了,美國科技巨擘微軟(Microsoft)的Xbox讓美國在遊戲機市場占一席之地,西方開發者發現為Xbox以Windows為基礎的系統編寫遊戲更容易。此外,谷歌的安卓系統(Android)及蘋果公司(Apple)iOS系統等兩大手機作業系統皆為美國人擁有。