《經濟學人》指出,電玩遊戲的製作變得更多元,遊戲業務國際化,去年收入最高的20款手機遊戲來自9個不同的國家。
中國
《經濟學人》指出,這場比賽的獲勝者是中國,去年排名前20的手機遊戲中,6款來自中國,排名前三名的其中2個是中國騰訊的《王者榮耀》及中國電玩公司米哈遊的《原神》。中國政府將電玩遊戲稱為「精神鴉片」並限制兒童每星期玩電玩的時間不得超過3小時,電玩開發商不得不轉向國際市場。
中國的成功引發了一些擔憂,其中一個是安全。與中國短影音社群平台「抖音」國際版TikTok一樣,中國電玩遊戲被視為幫中國政府收集數據的工具,遊戲通常會要求用戶填寫個資,包括姓名、出生日期、付款詳情或錄製語音片段。美國華府智庫「戰略與國際研究中心」(Centre for Strategic and International Studies)資深研究員路易斯(James Lewis)指出,轉向線上遊戲會是更好的間諜工具,因為「人們的遊戲機將直接連接至中國」,一些玩家指控《原神》在他們的個人電腦上安裝間諜軟體,即使該遊戲被刪除後,其反盜版軟體仍在運行。
China's Tencent to launch flagship game 'Honor of Kings' worldwide https://t.co/VPwbi7R8Z3 pic.twitter.com/EvC3B3Ffkt
— Reuters (@Reuters) June 8, 2022
甚至中國投資的美國公司也受到審查,2020年美國的外國在美投資委員會(Committee on Foreign Investment in the United States)調查TikTok,據報導,該委員會致函給分別由騰訊全資及部分持有的拳頭遊戲公司(Riot Games)及「Epic Games」,詢問這兩家公司處理玩家個資的方式。去年12月,Epic Games因非法收集兒童資料而遭到美國監管機構罰款2.75億美元。戰略與國際研究中心資深研究員路易斯認為,外國在美投資委員會尚未感到驚慌。然而,隨著遊戲技術的應用超越了單純的遊戲目的,安全問題變得更敏感,例如遊戲引擎是用於開發遊戲的3D建模工具,可用於機場管理及武裝部隊的兵棋推演等。
第2項擔憂是中國更廣泛的影響力,《經濟學人》指出,中國審查者的影響範圍遠遠超出中國,舉例來說,《原神》的聊天功能會屏蔽「台灣」及「法輪功」等敏感詞。一些西方遊戲開發商向中國政府屈服,例如2019年香港電競選手吳偉聰在《爐石戰記》賽後接受採訪時大喊:「光復香港,時代革命!」美國電玩開發商動視暴雪(Activision Blizzard)取消他的1萬美元獎金,並下達一年禁賽令。動視暴雪表示,《爐石戰記》的中國社群媒體帳戶由中國夥伴經營,該帳戶的一條消息承諾「堅決捍衛(中國的)民族尊嚴」。
Pro Hearthstone player Ng Wai “blitzchung” Chung has been banned from Hearthstone esports for a year after calling for Hong Kong’s liberation during an official Blizzard interview. pic.twitter.com/7gg58iceUC
— IGN (@IGN) October 9, 2019
提倡言論自由的非政府組織「國際筆會」(PEN International)研究主管塔格(James Tager)表示,遊戲公司與中國打交道時「越來越精明,也越來越多疑」。他說隸屬於大公司的遊戲開發商可能會自我審查以繼續進入中國市場。《經濟學人》指出,隨著電玩遊戲越來越受歡迎,中國製造的遊戲進入更多美國人的家中,越來越多的遊戲玩家進入國會,西方政治人物的抱怨聲浪可能會越來越大。