Web 3.0使用區塊鏈去中心化技術,還給用戶所有權
網際網路最早期是Web 1.0,主要是靜態網頁,使用者單向從網路接收資訊。Facebook等社群網站普及之後,網路進入Web 2.0時代,用戶除了從網路接收資訊,自己同時也是內容的創造者,使用者之間可以互動。問題是,Web 2.0仰賴Google、Meta等網路巨頭建立的平台,電商交易也需要透過中介機構,來確保交易的信任和安全。
這樣的做法,導致使用者對自己的資料沒有完全的控制權,數據幾乎被少數的大型科技公司掌控。為了解決問題,Web 3.0使用區塊鏈去中心化技術,除了解決Web 2.0的數據所有權與隱私問題,也給用戶所有權,讓人們擁有網路上的資產,可以自由交易,更貼近生活。
關於Web 3.0的應用,Mysten Labs的資料指出,35%會應用在金融上,56%應用在區塊鏈的公鏈,而遊戲與音樂也是Web 3.0的重要應用場域。Evan表示,任何具有價值的資產,例如音樂、藝術作品或是遊戲裡的寶物等都能透過Web 3.0「代幣化」(tokenization),讓每個資產都能像數位貨幣一樣交易。例如在遊戲中,玩家獲得某種罕見的寶物,這就是一種資產;遊戲公司可以讓玩家在遊戲以外的地方交換、出售這些物品。
而Web3.0平台提供人們建立、交易資產的地方,也管理資產的所有權規則,希望將數位貨幣的概念推廣到任何有價值的東西。另外,Web 3.0平台也實現智能合約的概念,能替代許多人的工作。「就像在商店購物,你付錢給商店,商店把商品給你,這就是一種價值交換媒介,但如果媒介可以用一段程式碼、一份智能合約替代,而且安全可靠,代表我們就不需要中間人了。」
台灣企業依賴大型客戶而陷入弱勢,Web 3.0提供經濟轉型的機會
雖然Web 3.0還在萌芽,但市場規模正在快速成長。Mergen Research估計,Web 3.0未來十年會以43.7%的年均複合成長率成長;而Grand View對年均複合率的估計值為47.1%,Contrive Datum Insights為44.9%。由此可見,Web 3.0是高速發展的市場,而Evan認為,台灣具有多項發展Web 3.0的優勢。
Evan說明,在硬體上,台灣具備半導體、晶片、零組件、感測器等製造實力;在軟硬整合上,台灣有優良的系統整合與垂直應用、資訊安全服務、網路加值服務等整合能力;在內容部分,則有遊戲製作、數位內容等創作能力。這些都是發展Web 3.0的優良條件。