台灣遊戲品牌「迷走工作坊」將推出桌遊「2045」,邀作家試玩引發熱議。作家朱宥勳表示,桌遊將勝利條件設定在個人身上,而非守衛台灣等大目標,代表台灣各方勢力玩家面對危機時因分歧難以合作,是台海議題上應思考的面向。
「迷走工作坊」將桌遊「2045」的背景,設定在平行時空下的西元2045年。在共軍大舉侵台之際,每位玩家扮演不同角色,包括「促統會」、「政府軍」、「台灣自衛隊」等角色,結局無論是共軍登陸或台灣抵禦成功,都不代表玩家獲勝,最後僅會以基於個人利益所衍生的得分機制,計算得分決定是否取勝。
迷走工作坊日前邀請本土派作家朱宥勳、林立青等人試玩。作家朱宥勳表示,原以為這場全由本土派作家組成的遊戲,大家將「齊心抗敵」,但不料自己卻抽到角色「促統會」。
作家朱宥勳接受中央社訪問表示,「促統會」的角色設定是要引導玩家於適當時機投共,但因自身意識屬於本土派,因此傾向不要那麼快投共。不過後來其他玩家得分超前,受到得分機制誘惑,決定投共,局面扭轉成共軍大舉入侵。
朱宥勳認為,此款桌遊將勝利條件設置在個人身上,而非「守衛台灣」等大目標,是很好的政治攻防教材。在結構中,有時個人的想法並不重要,重要的是玩家在某些位置上就是會做出某些決定。「一個國家裡不可能所有人都同心協力,追求個人利益的最大化,就是現實會出現的狀態」。
他表示,「知己知彼,百戰不殆」,了解自己、敵人就能立於不敗之地,大部分人認為困難的是了解敵人,但其實最困難的是了解自己,特別是在台灣。
朱宥勳說,台灣在政治、國防、外交等議題的討論上,統派、獨派無法理解對方的考量,在面對危機時,台灣內部各方勢力就難以完美擬定行動,這點應是在思考兩岸局勢、台海議題上最重要的思考點及方向。
作家林立青則認為,以前對於台海戰爭的討論大多是共軍侵台的憂慮,這次將台海戰爭模擬成桌遊,可以透過在遊戲中扮演其他角色,理解不同身分與國家間的利益衝突,在遊戲中也能做出一些與現實中自身立場不同的嘗試。
作家林立青進一步提到,台灣得認清命運是掌握在自己手上,過去台灣沒有團結起來。但在現今的自由社會,開始出現不同聲音,身邊的外省二代、激進分子、台獨分子,各自的立場與價值觀都不同,但可以透過桌遊用更輕鬆的方式理解彼此立場。
迷走工作坊創辦人張少濂表示,戰爭桌遊「2045」透過模擬共軍部署、進攻態勢、戰略佈局、台灣內部分裂,期待玩家深度感受彼此的心態及作為,並觀察到遊戲中台灣各勢力如何依據自身利益展開與共軍的博弈,希望玩家在享受遊戲樂趣之餘,能進一步產生對台海局勢相關議題的求知慾及好奇。