《名偵探皮卡丘》為知名遊戲精靈寶可夢首部真人電影,內容講述少年提姆為了尋找失蹤的警探父親,陰錯陽差與父親的寶可夢皮卡丘搭檔,展開一場循著線索抽絲剝繭、揭開陰謀論的冒險。
除電腦特效外,製作團隊亦透過實地取景與底片拍攝,呈現虛擬世界萊姆市的真實感,賦予逗趣可愛的寶可夢生命,使電影更貼近現實。本文將從幕後製作的角度,探討《名偵探皮卡丘》成功擄獲人心的秘密。
減少綠幕使用,實景實地建構出寶可夢世界
「對我來說最大的挑戰,是將卡通角色與人類故事、情感結合,並讓觀眾能打從心裡信服它們(寶可夢)就在那裡。」—— 《名偵探皮卡丘》導演 Rob Letterman
導演Rob Letterman曾聯合執導過動畫《鯊魚黑幫》與《怪物大戰外星人》,之後轉戰真人電影,獨立執導了改編自經典童話、著作的《格列佛遊記》與《怪物遊戲》。兼具動畫電影與真人改編電影的製作經歷,使他在《名偵探皮卡丘》中,取得了電腦動畫與真人演出之間的絕妙平衡。
通常真人結合動畫角色的電影,大多採用大量的綠幕,透過低成本且高效率的後製技術來完成電影,但《名偵探皮卡丘》正好相反。Rob Letterman與劇組更實際前往英國倫敦、蘇格蘭高地等地拍攝,為的就是讓這個虛擬世界能更加真實。
「拍攝並沒有使用很多的綠幕,因為導演Rob Letterman想盡可能實地取景,所以我們於蘇格蘭高地、河谷場景拍攝了幾週,導演對於這樣的作法有先見之明,因為寶可夢是科幻的角色,置於現實背景中能更加凸顯它們。」飾演主角提姆的演員Justice Smith表示。
以倫敦為主體,結合東京、紐約特色的虛擬萊姆市
劇情設定上,萊姆市(Ryme City)為人類與寶可夢和平共處的虛構城市,由於《名偵探皮卡丘》是美日合作的電影作品,美術設計上即捨棄單純仿製遊戲、動畫建築地標的做法,取而代之的是以東京新宿街景為啟發,結合倫敦與紐約的都市風格,形塑一個文化交雜的新天地,再以後製擴展天際線、修掉倫敦著名地標等,呈現更為遼闊的空間感。
「簡單來說,萊姆是必須是個結合熟悉感、與未知領域的現代都市中心。」美術指導Nigel Phelps認為,如果片中所有電影場景都是遊戲動畫與卡通場景的還原,感覺較容易失真。「某種程度上我們避免這麼做,只留一些可以象徵寶可夢宇宙的線索,維持電影的真實感。」
使用35mm底片拍攝,呈現自然粒子質感的畫面
「雖然這麼說有點不知羞恥,但我們確實想讓它看起來像是《銀翼殺手》」——《名偵探皮卡丘》攝影指導 John Mathieson