胡又天專欄:《東離劍遊紀》劇情的典型與非典型

2016-10-09 06:40

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〈東離劍遊紀〉在台灣和日本都受到好評。(取自臉書粉絲專頁)

〈東離劍遊紀〉在台灣和日本都受到好評。(取自臉書粉絲專頁)

電視布袋戲的掌門人,霹靂國際多媒體與日本ACG界著名劇作家虛淵玄合作的《東離劍遊紀》第一季,於9月30日完結了。本劇在台灣、日本及歐美都得到了相當的好評,還沒看過的可以去看一看,不長,只有13集,每集不到24分鐘。台灣的觀眾可至愛奇藝(畫質較差,有偷格),在大陸的可至Bilibili,都是授權正版,還有一些幫他們分流的網站,這裡就不介紹了。

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香港的動漫評論誌《Platform》第五期,有一篇談論虛淵玄編劇功力的文章〈《Fate/Zero》是怎樣煉成的?〉,作者JOSEPH,裡面談到「虛淵的故事是出名的結構性強,即結局必然會將過去的一切事件昇華」,這種結構性的思維當有一部份得之於家學──他祖父是推理小說作家大坪砂男。此外,虛淵玄涉獵廣博,擅長模仿各種類型的故事,「找出過去同類作品的規律,然後加以打破;或是在當中找出最好方案採用」,從而承先啟後地實現對該類型劇的反轉與創新。

我想,我們很可以從「結構」與「反轉類型」的角度,來分析《東離》的劇情設計。下文不建議未看過本劇者逕行閱讀。

凜雪鴉跟蔑天骸的對決。(取自「劍離東遊紀」臉書專頁。)
凜雪鴉跟蔑天骸的對決。(取自「劍離東遊紀」臉書專頁。)

從全劇的創作主旨來看角色設計的典型與非典型

《東離》出場角色不多,其中有一些是典型的,有一些是非典型的,還有一些是看上去像這樣、後來才知道是那樣的。這聽起來很像廢話,因為每一個想搞點新東西的作者來編劇,都得這樣編:你不會想每個人都按套路,也不能每個角色都故意不按套路來。也不是不可能這樣,但你要考量篇幅,還有你這戲要演的、要搞的是什麼,這就決定你哪些地方可以出奇,哪些必須按套路來,還有哪些地方可以讓兩三種套路互相碰撞一下。說到這裡,就不是廢話了。

首先我們可以確定無疑的是,虛淵寫這部戲,是要將布袋戲介紹給日本人;確切點,用類型而非媒介來說,他是要寫武俠劇、劍俠戲。一方面,他要給不熟悉這個劇種的人看;一方面,他要向熟悉這個劇種的我們致意:「我向來很喜歡武俠,現在我也來寫一部,請招了!」

從這裡出發,我們可以確定,他會相當遵守正統武俠的精神,不會在這上面亂搞。果然,我們看到主角殤不患是一個超脫名利的大俠,其餘角色則各有其對名聲、武道的糾結與執念,最後正道勝出,反派挫敗。

那麼,可以反轉、可以惡搞的地方在哪裡呢?就在「勇者打魔王」的套路,和對神兵利器的迷信上。

他在上映前就布了這個局,介紹劇中世界說:兩百年前魔族入侵人界,人族得到神族打造的「神誨魔械」幫助,終於在「窮暮之戰」擊退了魔族,如今……這種老套得不能再老套的故事背景,跟三十年前的《勇者鬥惡龍》一代沒差多少。他故意拋出了這樣一套設定,這有兩方面的效應:

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