《三國志9》突破戰法記憶猶新
9代也是被許多網友認為能一玩再玩的一代,相較於7、8代的角色扮演武將制,9代回歸了傳統爭霸的君主制,並採用半即時戰略,此外還開創了單一地圖系統。9代的戰略感十分強,有別於以往,9代無論是從基本的進攻、防守,到運送兵力,全部都是在大地圖上實際跑給你看。也因為如此,假如目前你打算送兵力到前線作戰,這代無法像過往一樣,直接讓大軍瞬移到指定地點,必須得真的像古代調度兵力一樣,看著大軍從大地圖上一步步移動到另一邊。此外,戰爭時玩家只能對部隊進行編隊、指令方針等,軍隊一出城就有如潑出去的水,幾乎難以遙控他了,特別是那些個性屬於莽撞的武將,因此9代十分考驗玩家對於局勢作出的預判。
另外,號稱爽度一百的「戰法連鎖」也是9代吸引人的地方。首先,想要觸發強力的戰法,就一定得多研究陣型與將領們的分配才行,通常一個能力適當的主將配上適合的陣型,就有機會發動強力的戰法。再者,如果想看到「戰法連鎖」,那勢必得在隊伍中搭配幾位與主將契合度良好的軍師、副將等,這麼一來想透過戰法連發,讓敵人瞬間灰飛煙滅也不是不可能的事了。
日本人為何熱愛三國志
《三國志》,由西晉史學家陳壽所著,為一部斷代史,同時也是二十四史中評價最高的「前四史」之一。從古至今一直都是人們創作的素材,例如羅貫中的《三國演義》正是根據這部斷代史所改編而成的。且熱門的程度不限於台港中地區,幾步之遙的日本,更是將這本記載中國三國時代的歷史名著多次改編成漫畫、動漫、遊戲,好比KT經營《三國志》這個IP已有35年的歷史,可見日本人是多麼愛三國志。不過為何日本人會這麼熱中三國題材(日本人常以《三國志》來統稱包括《演義》在內的三國著作)呢?
日本的《三國志》特展剛在九州國立博物館結束,作為特展企劃的東京國立博物館的研究員,曾在新聞中指出「橫山三國志、吉川三國志、光榮(KT)的遊戲、NHK的人形劇,這4部作品在讓日本人喜歡三國志這方面有著極大的貢獻。」
所謂的「橫山三國志」,指的由日本漫畫家作者橫山光輝,所創作的連載漫畫,連載15年,共有60冊(潮出版社,一九八四年),已售出二千五百萬冊,不難看出他的影響力。
吉川三國志,是由吉川英治所著,1939至1943年依據湖南文山的《通俗三國志》等譯本為底,再加上現代感所改編而成的。使得三國志成為了日本人愛讀的大眾小說。從此以後「三國志」成為了日本人的「國民文學」。
NHK的人形劇,從1978年開始播放。由於木偶製作精巧,且服裝華麗。使得甫推出就受到受歡迎,這也成為了日本人熱愛三國志的原因之一。
責任編輯/潘渝霈